Assassin's Creed II

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Ezio w pełnym rynsztunku

Assassin's Creed IIgra komputerowa, kontynuacja wydanego w 2007 roku Assassin's Creed. Gra opowiada historię Edzio Ezio Audiotore da Firenze, który jest asasynem[1].

Rozgrywka[edytuj • edytuj kod]

Ezio podobnie jak jego poprzednik Altair posiada przeróżne umiejętności. Umie jeździć konno, rzucać nożami, skakać, biegać itd. Po latach treningu bohater uczy się strzelać z pistoletu wbudowanego w jego ukryty nóż[2], latać, a nawet stać tak, jak stoi na plakacie. Nowy bohater potrafi również pływać kraulem. Właściwie na uznanie zasługuje fakt, że w ogóle potrafi pływać. Jego specjalnością jest rozwiązywanie zagadek związanych z templariuszami.

Fabuła[edytuj • edytuj kod]

Akcja gry rozgrywa się w renesansowych Włoszech. Ezio – bogaty szlachcic jest gościem na przyjęciu zorganizowanym z okazji powieszenia jego rodziny. Odkrywa wtedy swój psychopatyczny umysł i przez dalszą część gry morduje ile i gdzie może. W grze jest też wątek związany z Templariuszami i papieżem – Rodrigo Borgią, ale jest on nieważny i nikt oprócz nich[3] się nim nie interesuje. W wolnym czasie Ezio oddaje się zbieraniu ptasich piór, okradaniem skrzynek ze skarbami oraz zabijaniem przechodniów i bieganiem po ścianach starożytnego Rzymu.

Broń[edytuj • edytuj kod]

Ezio posługuje się przeróżnym orężem – od prostych nożów do smarowania chleba masłem po zaawansowane technicznie Battelaxy, których sam Terminator by się nie powstydził. Oto niektóre z nich:

  • Nóż do krojenia warzyw – idealny do przygotowywania zdrowych posiłków oraz wszelkiego rzucania i dziurawienia czaszki.
  • Zwykły miecz – nic niezwykłego, ma go ponad połowa naszych przeciwników. Idealny do sprzedania na złom.
  • Niezwykły miecz (miecz dwuręczny) – magiczny miecz, nie da się go nosić w jednej ręce[4], można nim kroić kamienie oraz kości naszych wrogów.
  • Battelaxe – topór bojowy, tak jak niezwykły miecz, jest w dwuręczny, można nim odciąć stopę nieprzyjaciela, albo dostać zakwasów od jego podnoszenia.
  • Halabarda – pieszczotliwie nazywana włócznią, albo kijkiem. Można ją ukraść wojownikom, jest dwuręczna i można jej używać na boisku do koszenia przeciwników.
  • Ukryte ostrze – zwykłe ostrze, tyle że ukryte. Gdy Ezio zaprzyjaźni się z Leonardem może poprosić go o drugie. Aby je użyć trzeba je znaleźć, ale jak dotąd nikomu się to nie udało, ponieważ jest sprytnie ukryte pod rękawem.
  • Trucizna – modyfikacja tego wyżej. Idealnie się nadaje gdy w domu zalęgną się nam myszy.
  • Pistolet – kolejna modyfikacja tego kropkę wyżej. Aby używać trzeba mieć pozwolenie na posiadanie broni którego nie da się zdobyć[5].
  • Pięści – bardzo rzadka broń, do kupienia za 45000 florenów po przedostatniej misji.
  • Petardy dymne – zawierają gazy, których opary są efektem biegunki. Służą do odwrócenia uwagi przeciwników, lub zabrudzenia ich ubrań. Wyglądają jak piłeczki golfowe.
  • Miotła® – najlepsza broń w grze (należała do Terminatora), można ją zdobyć poprzez zabijanie niewinnych meneli. Można poderżnąć nią gardło.

Ekonomia[edytuj • edytuj kod]

W grze wprowadzono cudowny system płatniczy. Pieniądze można zdobywać na wiele sposobów: okradając ludzi, okradając skrzynie ze skarbami, okradając kasę z pieniędzmi ukradzionymi mieszkańcom własnego miasta, okradając złodziei którzy nas okradli lub okradając posłańców. Niewielką część naszych zarobków stanowią pieniądze otrzymane po wykonaniu każdego zadania. Fundusze zarobione w ten sposób trafiają do kieszonki Ezio, w której zmieści się nieskończona ilość monet. Nasz bohater może się w ten sposób zaopatrzyć w nowe rodzaje zbroi, broni, trutek na myszy, ślepaków oraz „leków” – dziwnych fiolek z białym proszkiem w środku po którym od razu czuje się lepiej. Tamtejszą walutą są floreny. U nich nigdy nie ma kryzysu.

Willa[edytuj • edytuj kod]

Twórcy dali nam też możliwość zarządzania swoim miastem. Owa wiocha to Monteriggioni. Na początku dostajemy rozpadającą się melinę wraz z największym żulem tamtych czasów, wujkiem Mario. Naszym zadaniem jest jej rozbudowa i stworzenie prawdziwego miasta, w którym podróżni będą mogli miło spędzić czas i wydać swoje ciężko zarobione pieniądze. W ten sposób zwiększamy zamożność naszych obywateli, dzięki czemu możemy im ukraść więcej pieniędzy. Największą atrakcją jest ulepszenie burdelu, który jest kluczową instytucją w owej wiosce.

Ciekawostki[edytuj • edytuj kod]

  • Ezio, jako dobry zarządca willi, buduje w niej Gildię Złodziei, aby się lepiej powodziło mieszkańcom. Jakby było mało, nie przeszkadza mu zbudowanie burdelu naprzeciw kościoła.
  • Podobnie jak jego poprzednik Ezio może skoczyć z najwyższego budynku w mieście i nie zabić się wpadając do stogu siana.
  • Ezio (włoskie imię) to po polsku orzeł, a po szwedzku bimber.
  • Ezio ma wuja imieniem Mario – jest on kultową postacią gry Mario Bros, czego możemy się domyślić po jego słowach: „It's-a-me-Mario”.
  • Kiedy ulepszymy willę na maxa, po wielu latach od urodzenia Ezia, wzejdzie w niej słońce.
  • Matka Ezia od momentu przybycia do willi zawsze się modli chyba że się zbierze wszystkie piórka i jej odda to wtedy siada na łóżko i podziwia zacną podłogę w pokoju.

Uzależnienie[edytuj • edytuj kod]

Jeśli cyklicznie lub jednorazowo wykonujesz/wykonałeś jedną lub więcej z czynności poniżej, to znaczy, że jesteś UZALEŻNIONY.

  • Leżysz na fotelu i wydaje ci się, że jesteś w Animusie.
  • Idziesz do siedziby Google uzbrojony jedynie w chowany nóż kuchenny z zamiarem wyrżnięcia wszystkich pracowników.
  • Gdy kilka tygodni później stoisz przed sądem z zarzutami pocięcia 2 ludzi, wrzeszczysz że twoja gildia cie pomści.
  • Prosisz swoją pseudo-mamę o zapisanie cię na lekcję parcoura.
  • Mówisz, że to nie parcour, tylko finezja…
  • Nic nie jest prawdziwe – wszystko jest dozwolone.
  • Wypalasz sobie na palcu symbol asasynów.
  • Pomagasz dresowi z maczetą, uciec przed policją i dziwisz się, że nie chce się przyłączyć do twojej gildii.
  • Wchodzisz do krypt na cmentarzu i szukasz pieczęci asasynów.
  • Nie boisz się śmierci, skaczesz do stogów siana lub liści z ponad 100 m.
  • Chodzisz w białych ręcznikach i szlafroku – szatach asasyna.
  • Idziesz do sklepu z obrazami i chcesz kupić mapę ze skarbami.
  • Idziesz do sklepu z ciuchami i chcesz, aby ci przefarbowali szaty na Weneckie Wino.
  • Petardy dymne – nie ma u kowala, więc robisz je z piłek golfowych i kadzidełka.
  • Trucizna? Idziesz do apteki (sorry, medyka).
  • Kupujesz nowe rękawiczki i wpychasz do nich noże. Masz ukryte ostrza!
  • Nie zamawiasz taxi, idziesz do przewoźnika.
  • Idziesz na ustawkę z papieżem.
  • Raz na jakiś czas pobijesz jakiegoś niewiernego męża.
  • Jesteś kurierem na poczcie.
  • Montujesz gołębnik na dachu.
  • Wydaje ci się, że używasz orlego wzroku.
  • Szukasz glyfów i rozmyślasz, kim jest OBIEKT 16.
  • Twoje hobby to zabijanie.
  • Trzaskasz ciętymi ripostami do swoich ofiar.
  • Idziesz do architekta, żeby ulepszył ci wille i miasto twojego wuja.
  • Zbierasz pióra dla zdziwaczałej matki.
  • Twoja siostra, która siedzi za biurkiem przez 20 lat, nie starzeje się.
  • Idziesz na ustawkę z dresami bez broni.
  • Czemu te leki nie działają!?
  • Piłki golfowe też?!
  • Ucieczka przez dach? Nie umiesz?
  • Desynchronizacja…
  • Musisz uciąć sobie serdeczny palec z lewej ręki.
  • Szukasz złotych kul zwanych Fragmentami Edenu.
  • Ratujesz całkiem nieznane ci kobiety znad wody, która najprawdopodobniej jest do kolan.
  • Wchodzisz na wieżowce po balkonach, a następnie wykonujesz skok wiary do nadjeżdżającej ciężarówki z sianem.
  • Swobodnie przemieszczasz się po dachach na placu świętego Piotra.
  • Zaczynasz knuć teorie spiskowe o starym zakonie Templariuszy i planować odwet.
  • Rozbrajasz policjantów i uciekasz po ścianach niczym zawodowy asasyn.
  • Rzucasz garścią drobniaków w stronę ludzi i zastanawiasz się, czemu nikt nie zbiera.
  • Skaczesz na ludzi z wysoka, przewracasz ich i zamykasz im oczy mówiąc „Requiescat in pace”.

Zobacz też[edytuj • edytuj kod]

Przypisy

  1. Podejrzewa się także, że jest cyborgiem stworzonym przez Leonarda da Vinci
  2. Zwolennicy teorii cyborga twierdzą, że miał go wbudowanego w rękę.
  3. Nie mówimy o nich, zapomnij ostatnie zdanie
  4. Choć Nikt nie wie dlaczego
  5. Ponieważ coś takiego jeszcze nie istnieje