Warcraft III: Różnice pomiędzy wersjami

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
M
Linia 215: Linia 215:


Na mapie oprócz grup niezdecydowanych wyborców koczujących w lesie, znajduje się jeszcze boss '''Roshan'''. Pewnie nikt nie zwracał by na niego uwagi gdyby nie egida nieśmiertelności, której jest właścicielem. Ironicznie jest odporny na magie i nie może jej używać. Oczywiście nie przeszkadza to magom którzy z łatwością potrafią zamienić go w kurę bądź podrzucić za pomocą małego tornada.
Na mapie oprócz grup niezdecydowanych wyborców koczujących w lesie, znajduje się jeszcze boss '''Roshan'''. Pewnie nikt nie zwracał by na niego uwagi gdyby nie egida nieśmiertelności, której jest właścicielem. Ironicznie jest odporny na magie i nie może jej używać. Oczywiście nie przeszkadza to magom którzy z łatwością potrafią zamienić go w kurę bądź podrzucić za pomocą małego tornada.

<br clear="all"/>
{{Warcraft}}
{{Gry fabularne}}
[[Kategoria:Warcraft]]
[[Kategoria:Warcraft]]



Wersja z 20:12, 27 paź 2012

Warcraft III – trzecia z serii gier Warcraft firmy Blizzard. To strategia czasu przeszłego, strony biernej. Opowiada o walkach, jakie toczą się w mitologicznej krainie Azeroth, między orkami, ludźmi, nieumarłymi i nocnymi elfami. Na silniku graficznym Warcrafta III oparte są wszystkie obecne gry FPS takie jak Far Cry 2 czy Bioshock. Dzięki rozbudowanemu edytorowi dołączonego do gry powstało też wiele map takich jak DotA(ang. Defence of the Ancients), które wciąż zapewniają masońskiemu Blizzardowi ogromne zyski.

Rasy

  • Ludzie – wciąż poszukiwali brakującego ogniwa. Przejawiali swoją miłość do króla walcząc z zielonymi. Los spłatał im figla w postaci naiwnego paladyna Arthasa. Powędrowali przed nieumarłymi za morze. Na wiele się to jednak nie zdało, bo i tam ich dorwali.
  • Orkowie – Zielone stworzenia przypominające wyglądem opakowanie po Xbox360. Na uszach mają zawinięte rogi, przez co uszy stają się bardziej groźne. Zielony ludek robol zawsze przy sobie ma kilof.
  • Nieumarli – anorektyczna i anemiczna rasa uciekinierów z cyrku dziwolągów. Niektórzy powstali z ziemi, inni przybyli z różnych wymiarów, a jeszcze inni dołączyli „dobrowolnie”. Azeroth wybrali sobie jako kolejny punkt wycieczki po wymiarach. Mają dziwny zwyczaj pojawiania się w miejscach, gdzie toczy się akcja. Spotykani w heavymetalowych zespołach. Ich największym atutem jest spaczona ziemia która z ogromną szybkością regeneruje hp, co umożliwia przejście do równie szybkiego kontrataku!
  • Nocne elfy – anemiczna rasa długouchych. W lasach Ashenvale żyli sobie tysiące lat i jakoś nie mieli żadnych problemów. Kiedyś walczyli z rybim przywódcą nieumarłych Archimondkiem, a teraz znowu im się zbliżał pod miasto. Musieli więc pobudzić wszystkich druidów z długiej drzemki. Elfy mają bardzo ładne plecy. Z obu stron. Natomiast Nocne Elfki mają czym oddychać.

Noob w Warcraft III

  • Buduje dziesiątki wież w swojej bazie uważając, iż broń oblężnicza przeciwnika go nie dosięgnie, a jego wieże pozwolą mu odnieść przewagę w bitwie rozgrywającej się z dala od jego bazy.
  • Rozbudowuje armie i tworzy dziesiątki wież, a na prośby o spotkanie, złoto lub drewno nie odpowiada.
  • Pisze, że jest pro, aby po rozpoczęciu gry pytać, jak się w to gra. Kiedy zostaje zignorowany, tudzież ktoś zacznie z nim dyskusję, zacznie cię obrażać w stylu „twoja stara pierze w rzece”.
  • Twierdzi, że każdy, kto z nim wygrał – hackuje.
  • Czepi się Twoich statów w solo (10-1)
  • Krzyczy: „MAP HACKER”, gdy używasz Cienia.
  • Często robi mass air – nawet, kiedy zauważy, że przeciwnik ma hippo, gargi lub hawki.
  • Wszelkie jednostki, które zamiast walczyć są lepsze w rzucaniu zaklęć uważa za bezwartościowe. Zamiast tego tworzy sobie armie składające się z samych taurenów, górskich gigantów czy lodowych żmijów.
  • NOOBY przeważnie grając undeadem kierują się taktą z necrem.
  • Jeżeli ściąga od hosta jakąś mapkę, to tylko dlatego, że „akurat niechcący skasował tą wersję, ale jest pro”. Nie wychodzi zaraz po rozpoczęciu. Robi to po minucie gry.
  • Próbuje zmienić avatar, lecz mu się nie udaje, zaś po paru próbach spamuje: Iak sminic awatar? help1!!!!111
  • Kiedy grajac w dote wpisujesz -water 255 0 0, mówi, że cheatujesz.
  • Gdy gra w Island Defense, gada do tytana: Im pro you noob , a jak tytan go zabije, gada: YOU CHEATER!!!!!!!?!?!?!?!?111 i grozi banem.
  • Kiedy dostaje łupnia od dalekosiężnego czaru, wyzywa od cheaterów.
  • Gdy gra w Tree taga i znajdzie go infernal, wyzywa od cheaterów i (jeśli wie jak) sprawdza czy ktoś używa maphacka. Gdy pisze: ......... might be maphacking(pisze nawet jak ktoś nie używa[słabo sprawdza]) wyzywa od cheaterów i noobów, po czym wychodzi z gry.
  • Kiedy gra w Angel arene i kapnie sie jak zabijać mobki to lata i pyta sie wszystkich co kupic a jak niemoże znależć itemów (na recepty) to wychodzi z gry.
  • W Hero Line Wars nie wie jak się zwiększa income i czemu wszyscy mają statsytyki powyżej 5000.
  • Jeśli nie może trafić jakiejś jednostki latającej, jednostką(ewentualnie jednostkami) które nie mogą atakować latających, myśli że to bug a gdy się zczai że to nie bug, wyzywa jej posiadadacza od cheaterów.
  • w Hero Wars nie buduje banku, a nawet jeśli zbuduje, to nie wie jak go używać.
  • Gdy gra w życie wieśniaka cały czas prosi Boga: "Ej daj ksienge".
  • Jeżeli gra w Titan Land i zauważy że ktoś atakuje go rasą demonów, ktorą dostał od tytanów wyzywa od cziterów.
  • W Titan Landzie atakuje wszystkich i się dziwi ze dostał kicka i wyzywa od noobów na chacie
  • Kiedy gra undeadami nie szkoli banshee bo się boi ich krzyków.
  • Używa karykatury angielskiego w stylu : Ju fakking chiter !!!!11
  • Jak gra przymierzem to szkoli tylko piechurów bo : majom fajne zproie !1
  • Gdy wylosuje różowy kolor to wychodzi z gry.
  • Noob lami i laguje, a potem się dziwi że ma bana
  • Nooby mają typowe dla siebie nazwy :

1. Ich ulubionych jednostek : nekromanta, piechur88 itp. 2. Dziwaczne nazwy : q1w2e3r4t5y6u7i8, NaChujuBombel, radiomaryja 3. Prawdziwe nazwy : noob, DoBaruHej i inne gówna

  • Noob przeważnie jest weteranem Tibii i Metina2 - kto obrazi te gry ma bana
  • Gdy gra elfami, robi armię złożoną ze świetlików, bo sądzi, że jak je zdetonuje to zabije całą armię wroga. W rzeczywistości zabija 2 wilki przyzwane przez Wróżbitę z orków i przegrywa grę.

Zasady

  • Peony (orkowie robole) ścinają drzewa kilofami.
  • Peony umieją gasić pożary waląc w budynki kilofem.
  • Wszyscy są więksi od farm, nawet zwykli rycerze.
  • Po ścięciu drzewa, pojawia się zielone wyrażenie algebraiczne (np. „+10”).
  • Chłopi jakimś cudem przeciskają się przez malutkie wejście do kopalni.
  • Chłop może stać się milicjantem, ale po minucie jego broń i zbroja znikają.
  • Akolici wydurniają się przed kopalnią, a nam przybywa złota.
  • Błędne Ogniki latają wokół drzewa, zdobywając drewno, nie uszkadzając drzewa.
  • Budynki budują się same, widać tylko chłopa tłuczącego w nie kilofem.
  • Strzały z łuków burzą budynki.
  • Do wzniesienia budynku potrzebne jest tylko drewno i złoto.
  • Pociski nigdy się nie kończą.
  • Balisty i katapulty poruszają się bez niczyjej pomocy.
  • Elfi kapłani ziewają. Jednocześnie płoną im oczy.
  • Rycerz potrafi walczyć trzymając kopię w jednej ręce, a miecz w drugiej.
  • Bestia Kodo nie uderza, to jeździec rzuca we wrogów kawałkami żelastwa.
  • Wystarczy jeden ładny mieczyk, żeby całe królestwo się rozpadło.
  • Gdy rozkazujemy orkowi na wilku zarzucić sieć na czerwonego smoka, to wyskakuje komunikat, że jest on {smok} odporny na czary.
  • Bez względu na to, jaki szkielet leży na ziemi, nekromanta zawsze stworzy humanoidalny szkielet-wojownika. A nawet dwa takie szkielety...
  • Zombi,szkielety i inni nieumarli muszą jeść.
  • Saperzy, mimo, że zaraz zginą, cieszą się, że „będzie demolka”.
  • Wieże strzelają strzałami z częstotliwością karabinu maszynowego.
  • Istnieją latające owieczki, które zmieniają się w pisklęcia niebieskich smoków.
  • Jednostki mogą podpalić budynek waląc w niego mieczem, toporem lub inną bronią do walki bezpośredniej.
  • Goły Blademaster ma wyższą obronę niż opancerzony Król góry.
  • Gdy mamy dużo jednostek, to pożerają one część wydobywanego złota.
  • Owce lub inne niegroźne zwierzęta wybuchają, gdy kliknie się na nie kilkakrotnie
  • Chimery latają i mają dwie głowy, ale nie mogą atakować innych latających jednostek.
  • To, czy budynek jest naprawiany przez chłopa, zależy od przycisku który wciśniemy (A lub R).
  • Gdy piechur zaczyna chodzić jak kowboj, ma podwyższoną obronę o 30%.
  • Nocne elfy nie jedzą niczego. Wystarczy im woda z księżycowych studni.
  • Mechaniczne jednostki takie jak balista czy katapulta potrzebują jedzenia.
  • Każdy magiczny przedmiot w grze jest skrzynią. Wyjątkiem są księgi.
  • Choć Archimonde potrafi zniszczyć duże miasto bazgrząc coś na piasku, to nie pomyśli o tym podczas bitwy o górę Hyjal.
  • Mięso jest doskonałą amunicją do niszczenia budynków. Szczególnie miotane przez ledwo trzymające się w kupie wozy-katapulty.
  • Wozy mięsa regenerują się.
  • Nigdy nie znajdziesz odpowiedzi, na pytanie czemu Archimonde przekształca ziemię w zatrutą.
  • Również nie znasz odpowiedzi na pytanie, czemu, pomimo zniszczenia Studni Słońca, krwawe elfy wciąż rzucają zaklęcia.
  • Mimo, iż mama płakała z powodu porwania Timmy'ego, nie przeszkadza jej, gdy zamordujemy jego rodzeństwo.
  • Skoro Archimonde nie zniszczył Drzewa Świata tak jak Dalaran, to widocznie nie umiał rysować drzew.
  • Każdy Rycerz ma wadę zgryzu i opluwa się podczas mówienia.
  • Medivh ciągle bredzi o jakimś zachodzie i każe wszystkim tam płynąć. Widocznie tylko Jaina i Thrall chcą kupić kowbojskie pamiątki na przecenie.
  • Taureni mają coś z krów, ale Cairne, wódz taurenów wygląda jak świnia
  • Rycerz śmierci często dobija innych bohaterów lub jednostki oraz leczy własne przy pomocy śmiercionośnych wstęg.
  • Wysokość pancerza u bohatera zależy od ilości Agility (zręczności).
  • Nietoperze kopią nogami inne jednostki latające.
  • Chłop-milicjant ma lepsze staty od zawodowego piechura.
  • Żywiołak wody może być przyzwany nawet na pustyni. Również można tam wywołać gradobicie.
  • Budynki-drzewa mogą pożerać inne drzewa w celu regeneracji.
  • Bestia Kodo jest w stanie pożreć 3-krotnie większego od siebie górskiego giganta.
  • Gdy Arcymag ubierze buty szybkości, to jego koń biega szybciej (dotyczy również Rycerza Śmierci, Kapłanki Księżyca i Wróżbity).
  • Natomiast Strażnikowi Gaju wystarczy jedna para butów na cztery nogi, a Władcy Podziemi na sześć odnóży.
  • Każdy bohater jest w stanie założyć na siebie sześć hełmów, jednak wyklucza to noszenie choćby rękawiczek.

Uzależnienie

Jesteś uzależniony od Warcrafta III jeżeli:

  • W mowie codziennej używasz takich wyrażeń jak: "Lok tar ogar" i "Asz nu falanah ", a także "Isznealo Porah" i "at letor a man" "Anu Dana Dor i tor illisar thera nal".
  • Dziwisz się, czemu ksiądz nie chce cię uzdrowić z ran.
  • Rzucasz młotkiem i dziwisz się czemu cel nie jest ogłuszony.
  • Gdy jesteś głodny, wrzeszczysz " CZUUUJĘ GŁÓÓÓD!!! "
  • Machasz kijem nad zwłokami np: kury i próbujesz przywołać szkielety.
  • Wbijasz w ziemie kijki z tasiemkami, po czym straszysz innych, że to wężowe znaki i zaraz ich zabiją.
  • Widząc spadającą gwiazdę, biegniesz odnaleźć kapłankę księżyca, która ją wyczarowała.
  • Rzucasz w kogoś kuflem piwa i dziwisz się, że nie jest spowolniony, przecież Pandareńskiemu Miodowarowi zawsze się to udaje.
  • Dziwisz się, że gdy mówisz "Za Khaz Modan" nie robisz się duży i szary.
  • Szukasz kopalni złota w poszukiwaniu kieszonkowych.
  • Pożerasz zwłoki, w celu zregenerowania punktów życia.
  • Za każdym razem, gdy idziesz w jakiekolwiek miejsce, zawsze mówisz słowa, takie jak: "Za honor!" "Za hordę!".
  • Jak bijesz losowego przechodnia, zastanawiasz się czemu nie biegną do ratusza, i czemu nie każdy zabity upada tak samo!
  • Czemu jak widzisz zielony dymek to, nie zasypiasz i zamieniasz sie w zombie.
  • Podczas burzy jak widzisz błyskawice, wiesz że niedaleko walczy Thrall.
  • Gdy ktoś jest ranny, oświetlasz go latarką krzycząc "Święty Blask!".
  • Na basenie, gdy ktoś cię obleje szukasz Żywiołaka Wody.
  • Widząc dziecko myślisz, że to Daniel i czekasz jak powie "A co z tymi których zabrały orki?".
  • Wpatrujesz się w papier toaletowy ze wzorkami i mówisz, że używasz Zwoju Bestii
  • Dziwisz się, że kiedy cię napadają, to nie możesz uaktywnić Boskiej Tarczy.
  • Gdy widzisz kogoś o czerwonym odcieniu skóry sądzisz, że to ork, który został opętany przez demony.
  • Dziwisz się, dlaczego nie ogłuszyłeś grupy osób tupaniem w ziemie, przecież Wodzowi Taurenów zawsze się udaje.
  • Biegasz po lesie w biustonoszu, pelerynie i z łukiem w ręku udając Nocną Elfkę, a gdy ktoś ci się dziwnie przygląda, stajesz w miejscu, bo myślisz, że stajesz się niewidzialny.
  • Każdego, kto ma wielkie zęby i dziwnie biega, pytasz czy jest Dreanei'em z Outlandu.
  • Na farmie podchodzisz do wieśniaczek i dziwisz się, że nie śmieją się powalająco, przecież do Arthasa zawsze się śmiały.
  • Biegasz z młotkiem wrzeszcząc, że jesteś Arthas.
  • Ksiądz na religii pyta „Kto trzeciego dnia wstąpił na ziemie” , odpowiadasz, że Archimonde.
  • Widząc babcie z laską jesteś pewien że to Jaina.
  • Nie bawisz się w piaskownicy, nie chcesz zniszczyć miasta.
  • Opalając się nad morzem, czuwasz i wypatrujesz nagi.
  • Jedziesz na wycieczkę do obserwatorium i zastanawiasz się gdzie są wyrwidrzewy
  • Myślisz ze Pearl Harbor zaatakowali nie Japończycy a gryfi jeźdźcy z Aerie.
  • Podczas wojny czołgi strzelają tylko do budynków. I do samolotów.
  • Dziwisz się dlaczego ludzie boją się epidemii? Przecież można zabić chorych i nikt się już nie zarazi.
  • Nie uznajesz książki "Anaruk chłopiec z Grenlandii", bo wiesz że to był Northrend.
  • Jak słyszysz że Szwajcaria jest neutralna to wiesz że mieszkają tam gobliny.
  • Gdy spotykasz wronę, zaczynasz uciekać, przekonany, że to Medivh i że zaraz zrobi czary-mary i zacznie bredzić "Uciekaj na zachód! Na zachód, mówię!"
  • Gdy budzisz się rano zaczynasz od powiedzenia "Nie śpię, już nie śpię", lub "Śpiący się obudził"
  • Myślisz, że terroryści-samobójcy to goblińcy saperzy.
  • Nie dziwisz się kiedy widzisz że samochód/czołg jedzie bez załogi, przecież maszyny jeżdżą bez załogi.
  • Gapisz się cały dzień na niedźwiedzia i czekasz aż się odmieni w druida szponów.
  • Gapisz się cały dzień na kruka i czekasz aż się odmieni w druida pazurów.
  • Patrzysz na mapę świata i zastanawiasz się gdzie jest tron mrozu.
  • Kiedy odbierasz telefon przedstawiasz się jako Król Arthas.
  • Uważasz, że ludzie pracujący w rzeźni to plugastwa.
  • Nie boisz się napaści dresów. W razie potrzeby przemienisz się w demona.
  • A nawet jak zginiesz, to przecież zaraz ktoś cię ożywi na Ołtarzu Królów...
  • Jestem ślepy, a nie głuchy!
  • Gdy znajdziesz swój zeszyt z młodych klas myślisz ze to księga czarów.
  • Nie myjesz łazienki, bo na osadzie szybciej się regenerujesz.
  • Gdy wchodzisz do klasy mówisz "przybyłem oczyścić tę krainę"
  • Uciekasz z domu w poszukiwania tronu mrozu .
  • Zabijasz swojego ojca i niszczysz jego królestwo ( Dom )
  • Dziwisz się, gdy otwierając skrzynie złota, zamiast Korony Królów znajdujesz złoto.

DotA

Dota jest to gra dla maniaków i noobów, którzy po 666 pojedynkach w bettle necie stwierdzili, że to już nudne i postanowili zmienić grę. Niestety ich upośledzenie jest tak duże, że nie mogą ogarnąć żadnego innego świata poza WarCraftem. Pozostaje im WoW. Niestety jest to gra za droga więc zaczynają grać w DotĘ, grę dla ludzi ograniczonych gdzie sens ich życia kończy się po 25 lvl.

Rozgrywka

Celem gry jest wygranie wyborów i zniszczenie siedziby wrogiego sztabu wyborczego mieszczącego się w tak zwanym "thronie". Do wyboru mamy dwie strony konfliktu:

  • The Dziwki – konserwatywna partia umarłych propagująca politykę pro śmiertelną
  • The Alfonsy – obóz zielonych reprezentujący interesy zwierząt futerkowych

Każda partia posiada unikalnych bohaterów którzy pod kontrolą graczy biorą udział w walce po jednej ze stron. Dzięki pokaźnemu arsenałowi broni: siecznej, obuchowej, palnej oraz magi herosi starają się wymordować elektorat opozycji. Za każdego ubitego wyborcę przeciwnika, bohater nieoficjalnie otrzymuje złoto. Dzięki niemu może nabyć artefakty, które przy spotkaniu z bohaterami opozycji pozwolą mu wygrać starcie.

Bohaterowie

Rekrutowani są przed rozgrywką z młodzieżówek partii przesiadujących w tawernach.

Tawerna wschodzącego słońca (The Sentinel)

  • Malutki – kamienny golem, mityczny stwór wykopany przez Freda Flintstona w kamieniołomie. Żywi się głównie gruzem z zawalonych budynków. Jego ulubioną zabawą jest rzucanie przeciwnikiem i powodowanie lawin skalnych.
  • Raigor Kamiennekopyto – wstrząsacz ziemi, byk rozpłodowy z teksasu. Dosypywanie sterydów do paszy przez farmera spowodowało, że Raigor nabył umiejętność wywoływania trzęsień ziemi. Od tamtej pory wędruje z pokolorowanym pniem na ramieniu niszcząc skupiska ludności cywilnej na całym świecie.
  • Purysta Grzmotogniew – omnirycerz, niedoszły kleryk z Torunia, wyrzucony z uczelni za stosowanie potężniejszej magii niż ojciec dyrektor. Niedoceniany wojownik, zwykle podczas rozgrywki pracuje jako lekarz pierwszego kontaktu.
  • Sven – rycerz łobuz, były skoczek narciarski. Po zakończeniu kariery postanowił potrenować na siłowni w celu poprawienia sylwetki. Niestety jego wyniki były tak wspaniałe, że musiał uciekać ze swojego kraju przed zawistnymi kulturystami. Obecnie jest zabijaką na usługach sentinela.

Tawerna światła (The Sentinel)

  • Lina Odwrotna – zabójca, młodziutka adeptka sztuki władania ogniem. W wolnych chwilach gra na planie anime The Slayers. Poszukiwana międzynarodowym listem gończym za spowodowanie pożaru stulecia pod Kuźnią Raciborską.
  • Alleria – wiatropęd, elfia łuczniczka. Jej prędkość jest prawie tak epicka jak jej biust. W biegu na sto metrów nie ma sobie równych. W amerykańskich kręgach filmowych okrzyknięta została następczynią Pameli Anderson. Niestety poświęciła swoją obiecująca karierę na rzecz uciśnionych leśnych zwierząt.
  • Aiushtha – przeklinaczka, kobieta pół bóg - pół sarna. Wstydliwy epizod z życia półboga Cenariusa. Mimo charakterystycznego podobieństwa do matki Aiushtha jest ulubienicą swojego ojca. Dobrze włada włócznią siejąc strach wśród myśliwych i grzybiarzy.
  • Furion – wyrocznik, lider nocnych elfów. Jego twarz jest tak niebieska jak denaturat którego nadużywa. Dzięki mocnej wątrobie szybko regeneruje manę potrzebną do rzucania potężnych zaklęć i przyzywania sił natury.

Tawerna mroku (The Scourge)

  • Pudż – rzeźnik, stwór o bogatej osobowości. Już jako dziecko Pudż sprawiał problemy wychowawcze w szkole. Jego ulubionym zajęciem było wyrywanie rączek i nóżek rówieśnikom. Niestety szkoła starała się bagatelizować jego wybryki i przepuszczała delikwenta do następnych klas. Obecnie dorosły Pudż zajmuje się wyrywaniem rączek i nóżek przeciwnikom frakcji The Scourge.
  • Slardar – strażnik Slitherinu, początkowo zwierzątko domowe Harrego Pottera. Po jednym z seansów spirytusowych na lekcji magii został przemieniony w ludzio-rybo-węża. Dzięki ogromnej sile i dużej koncentracji ryby udało mu się uciec z Hogwartu. Obecnie pracuje w reklamówkach Ministerstwa Rolnictwa i Rozwoju Wsi propagujących jedzenie ryb.
  • Leoryk – król szkieletów. Według życiorysu zamieszczonego w Fakcie, został wyrzucony z piekła przez diabła. Pogłoski głoszą, że Leoryk naraził się pisaniem sprośnych żartów i historyjek o żonie Lucyfera.
  • Naix – złodziej życia, brakujące ogniwo w łańcuchu ewolucyjnym: wiewiórki, niedźwiedzia i wampira. Łączy w sobie najlepsze cechy wszystkich trzech ras: zwinność wampira, krwiożerczość wiewiórki i mordę niedźwiedzia. Żeruje głównie w nocy na czekoladowych polach chocapic.
  • Mogul kan - aks. Najbardziej męski w całej Docie! Umie krzyczeć na innych, by go zaatakowali i kręcić się jak baletnica. Każdy zna jego przecinającą brodę, która zabija wszystkich wkoło. Podobno to młodszy brat Chucka Norrisa, ale nic nie mówcie!

Tawerna wieczoru (The Scourge)

  • Lesale – venomancer, zwany pieszczotliwie winomancerem. Zajmuje się nieustanną degustacja napojów wyskokowych na bazie siarki. Dzięki dużemu stężenia tego pierwiastka w treści żołądkowej, Lesale może rzygać kwasem siarkowym.
  • Strygwyr – poszukiwacz krwii, jego rzekomy wampiryzm to tylko przykrywka. W rzeczywistości zajmuje się zbieraniem trufli w lesie. Oficjalnie udaje potężnego orkowego szamana. Nieoficjalnie jednak wiadomo, że w pewnych kręgach nazywany był Prosiaczkiem i przybył ze Stumilowego Lasu.
  • Anubarak – zabójca, przerośnięty żuczek gnojarz dorównujący masą czterem koniom. Ptaszki ćwierkają, że narodził się na granicy Iranu z Afganistanem. Ewoluował w wyniku skażenia nawozu wielbłądów, którymi przemycany był pluton do Iranu. Radioaktywne jedzenie nie tylko poprawiło jego siła, ale również inteligencję i mądrość co jest rzadkością u żuków gnojarzy.
  • Ostrzeterroru – trzymacz dusz, heros z pierwszą klasą niepełnosprawności ze względu na brak wzroku. Zamiast charakterystycznej białej laski używa dwóch ogromnych mieczy. Wyznaje zasadę: Jeżeli nie możesz czegoś ominąć rozwal to, jeżeli możesz coś ominąć i tak to rozwal.

Tawerna półcienia (Neutralna)

  • Squee, Spleen i Beczka – goblińscy technicy, zwykle zajmują się obwoźnym handlem petard i sztucznych ogni. Autorzy goblińskiego programu atomowego. Po detonacji Car Petardy na poligonie w rosyjskiej Nowej Ziemi wycofali się z dalszych prób. Siła wybuchu zmiotła poligon a fala uderzeniowa trzykrotnie okrążyła ziemię.
  • Boush – gobliński majsterkowicz, obecnie druga po USA potęga militarna na świecie. W swoim plecaku nosi arsenał którego nie powstydził by się Schwarzenegger. Posiada rakiety samonaprowadzające, karabin laserowy, armię nanorobotów oraz kij umaczany kupą którego siła rażenia szacowana jest na 150 megaton.
  • Voljin – wiedźmiński lekarz, specjalista w dziedzinie chirurgi i farmacji. Jego największym osiągnięciem było zbudowanie trollowego sztucznego serca z patyków, rybich pęcherzy i drutu. Niestety nie udało mu się jeszcze nikogo wyleczyć.
  • Aggron Łamaczkamieni – ogrowy mag, posiada dwie głowy a w każdej po pół mózgu. Jego magia sprowadza się do rzucania płonących flaszek z oliwą. Mimo, że uważa się za maga, walczy zawsze w pierwszej linii przy użyciu drewnianej maczugi.
  • Jakiro Dwusmokowa głowa - chimero-smoko-hipopotamo-muminko-cośtam o dwóch głowach. Specjalizuje się w rzucaniu naraz ogniem i lodem. Jak na latającego stwora to strasznie powoli lata. A właściwie idzie. Nad ziemią. Co ciekawsze, jest wolniejszy od obładowanych niepotrzebnymi śmieciami goblinów, którzy są zmęczeni. Podwójnie.
  • Shendelzara Jedwabnedrewno - spirytus zemsty, a właściwie spiryt. Kobieta, która przeżyła własną śmierć. 4 razy!!! Najbardziej lubiana za jej krzyczenie, które osłabia wrogów, a właściwie wielkie muminy.
  • Knajt Vifon - smoko-knajt, który beka ogniem, i zmienia się w smoka. A dokładniej w smoczycę. Potrafi też zwiększyć swojego armora i helf regena.
  • Ymir* - zmutowany mors urodzony na syberii. Umie turlać się w postaci kulistej. Posiada pięść walrusa dzięki której wystrzeliwał w kosmos radzieckie rakiety/satelity.

Artefakty

Za zdobyte złoto gracz może kupić herosom przedmioty ułatwiające przeżycie we wrogim świecie. Oczywiście nie będzie to ciepła kurtka, zapałki, bandaż czy też nóż myśliwski. Do wyboru mamy następujące kategorie artefaktów:

  • Artykuły ofensywne – głównie: miecze, topory i młoty. Wszystkie nasączone potężną magią, odlane ze stopu: plutonu, osmu, tytanu, drewna i plasteliny. Najczęściej stosowane są przez bohaterów opierających styl walki na zręczności. Dzięki niej mogą zaskoczyć przeciwnika umiejętnością posługiwania się piętnastoma broniami na raz.
  • Artykuły obronne – tarcze, zbroje, hełmy, itp. Ulubione przez graczy preferujących masochistyczny styl walki oraz herosów o dużej bazowej sile. Ubranie zbroi, kolczugi, pasa cnoty, oraz dwóch tarcz sprawia, że bohater staje się odporny na obrażenia fizyczne jak i magiczne. Obrony tej nie jest w stanie przebić nawet rosyjski pocisk z rdzeniem ze zubożonego uranu.
  • Artykuły pomocnicze – pierścienie, mikstury, amulety i talizmany. Zazwyczaj wykorzystywane są jako komponenty do tworzenia potężniejszych artefaktów. Np: amulet uników + łuk + kij dają dwa sztylety. Warto również wspomnieć o kurze kurierce, która może przenosić nasze rzeczy a przy tym ma ładowność dorównującą 12 tonowej ciężarówce. Po dokupieniu dłuższych skrzydeł możemy zamienić kurę w latającego indyka.

Boss

Na mapie oprócz grup niezdecydowanych wyborców koczujących w lesie, znajduje się jeszcze boss Roshan. Pewnie nikt nie zwracał by na niego uwagi gdyby nie egida nieśmiertelności, której jest właścicielem. Ironicznie jest odporny na magie i nie może jej używać. Oczywiście nie przeszkadza to magom którzy z łatwością potrafią zamienić go w kurę bądź podrzucić za pomocą małego tornada.