C++: Różnice pomiędzy wersjami

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
M
(→‎Znane stwierdzenia: usunięcie besensownego zdania i popr w jednym ponieważ C++ jest też językiem proceduralnym i generycznym)
Linia 56: Linia 56:


=== Znane stwierdzenia ===
=== Znane stwierdzenia ===
# C++ jest jak zwykła kromka chleba z pomidorem.
# Wszystkie znaki prowadzą do main().
# Wszystkie znaki prowadzą do main().
# Od zarania dziejów człowiek utrudnia sobie życie. Można porównać słowa C i C++.
# Od zarania dziejów człowiek utrudnia sobie życie. Można porównać słowa C i C++.
# Każdy człowiek wie, że Windows 7 na Delphi pisany jest.
# Każdy człowiek wie, że Windows 7 na Delphi pisany jest.
# C++ to język obiektowy, który ma za zadanie dodać nowe wyrażenia do istniejących funkcji.
# C++ to język obiektowy(i nie tylko), który ma za zadanie dodać nowe wyrażenia do istniejących funkcji.
# Biblioteka. Skąd to się bierze?
# Biblioteka. Skąd to się bierze?
{{stubinf}}
{{stubinf}}

Wersja z 09:45, 18 mar 2010

Ten artykuł jest częścią cyklu naukowego języki komputerowe.

Języki programowania:


Inne języki komputerowe:


edytuj ten szablon

C++ – wieloparadygmatowy, wielofunkcyjny, uniwersalny, obiektowy, generyczny, niskopoziomowy, bezsensowny język programowania będący dla C tym, czym jest Nonsensopedia dla Wikipedii (albo na odwrót).

Nowości

W porównaniu z C, język posiada wiele nowych możliwości, które czynią składnię jeszcze bardziej zagmatwaną i trudniejszą do zrozumienia.

Klasy

W związku z wszechobecną modą na programownaie obiektowe, w C++ wprowadzono klasy, które są dokładnie tym samym, co znane z C struktury. Jedyną różnicą jest to, że pola i metody struktur są domyślnie publiczne, a pola i metody klas są domyślnie prywatne, ale i tak nikt nie wie, co to znaczy.

Przeciążanie operatorów

Przeciążanie operatorów – jak sama nazwa wskazuje, jest to rodzaj polimorfizmu pozwalający zdefiniować rożne zachowanie operatora w zależności od przyjętych operandów.

Mówiąc po ludzku: przeciążanie operatorów jest wtedy, gdzy „+” (plus) oznacza odejmowanie, „-” (minus) – dzielenie, a „/” (slesz) – wyświetlenie napisu „Hello, world!”. Dzięki temu nikt nie będzie w stanie zorientować się, co dany fragment kodu robi.

int operator+(int a, int b) // plus oznacza odejmowanie
{
    return a-b;
} 
int operator-(int a, int b) // minus oznacza dzielenie
{
    return a/b;
} 
int operator/(int a, int b) // slesz powoduje wypisanie "Hello world!"
                            // i zawsze daje wynik 7
{
    std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
    return 7;
}
int main()
{
   int a,b,c;
   // przypisujemy liczbom "a" i "b" wartosc "2"
   a=2;  
   b=2;  
   // przypisujemy liczbie "c" wartosc "a+b"
   c=a+b;  
   // wypisujemy wartosc "c" na ekran
   std::cout << c << std::endl; 
   // jak latwo sie domyslic, program wypisuje "0"
}

Szablony

Twórca C++, pragnąc wyzwolić programistów od złego Doktora Preprocesora, stworzył coś, co nazwał systemem szablonów. Szablony umożliwiają napisanie tego, co dawniej zajmowało jedną linię, w pięciu liniach.

Funkcja „min” w stylu C (makro preprocesora):

#define min(a,b) ((a) > (b) ? (b) : (a))

Funkcja „min” w stylu C++ (szablon funkcji):

template <typename typ>
typ min(typ a, typ b)
{
    return ((a) > (b) ? (b) : (a));
}

Niestety, nie udało się wyeliminować preprocesora z C++, bo wciąż jest on potrzebny do łączenia plików źródłowych (#include).

Znane stwierdzenia

  1. Wszystkie znaki prowadzą do main().
  2. Od zarania dziejów człowiek utrudnia sobie życie. Można porównać słowa C i C++.
  3. Każdy człowiek wie, że Windows 7 na Delphi pisany jest.
  4. C++ to język obiektowy(i nie tylko), który ma za zadanie dodać nowe wyrażenia do istniejących funkcji.
  5. Biblioteka. Skąd to się bierze?

Szablon:Stubinf