Teoria filmowej rzeczywistości

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Wersja z dnia 20:41, 5 maj 2009 autorstwa Trang Oul (dyskusja • edycje) (Anulowano wersję użytkownika Sir Damiinho)

Ach, dzień dobry, panie Bond, niech pan wejdzie, opowiem panu cały mój złowieszczy plan i podam panu dokładny adres siedliska zbrodni, do którego zmierzam, by mógł pan mnie złapać, po czym zamknę pana w celi, z której nawet emeryt by uciekł.

Typowy czarny charakter z filmów sensacyjnych

Buahahahahahahaha!!!

Anonimowy zły tuż przed śmiercią

Teoria filmowej rzeczywistości – jak wiemy, światem rządzą niezaprzeczalne prawa, niepodważalne i zawsze działające schematy zachowań ludzkich, praw fizyki i całej otaczającej nas rzeczywistości. Teoria filmowej rzeczywistości opiera się na tym, że w filmach pokazana jest całkowita prawda o zależnościach świata rzeczywistego.

Życiowe prawa

W broni bohaterów nie kończy się amunicja, a przy strzałach nie wylatują łuski, chyba, że jest to scena w zwolnionym tempie
  • Jeżeli główny bohater jest związany, albo leży na ziemi śmiertelnie ranny, to jego największy przeciwnik wygłosi wielki monolog, w którym wytłumaczy temu pierwszemu wszystkie plany, adresy i co za chwile zrobi. Główny bohater dozna w tym momencie magicznego uzdrowienia.
  • Gdy jesteś nastolatkiem w nowej szkole to dwie pierwsze osoby jakie zobaczysz pierwszego dnia to: twój najlepszy przyjaciel, twoja przyszła dziewczyna/chłopak, której od pierwszej sceny filmu nie lubisz.
  • W każdej szkole jest grupa dziewczyn/chłopców, które są złe i trzęsą całą szkołą.
  • Oni zawsze są niesamowicie seksowni.
  • Główny bohater też jest.
  • Ale on/ona nie należy do tej grupy i pod koniec filmu wygłosi pełen emocji monolog, którym doprowadzi do skruchy tych złych i wyzwolenia uciśnionych i ciemiężonych.
  • Kiedy zgasisz światło w sypialni, wszystko wokół ciebie będzie świetnie widoczne, tylko lekko niebieskawe.
  • Światło gaśnie i zapala się zawsze chwilę po pstryknięciu wyłącznika.
  • Każdy gangster jest cholerykiem.
  • Prawda zawsze wyjdzie na jaw.
  • Bohaterom podczas zimy nigdy nie leci para z ust. Nawet przy -60 stopniach.
  • Większość psów (i innych zwierząt domowych) jest nieśmiertelna.
  • Podczas zwykłego upadku nogi przeciwników wyginają się do przodu.
  • Bohater, stojąc w środku pożaru, nigdy się nie zapala. Ba, nie jest nawet osmalony.
  • Po włożeniu dyskietki, komputer sam się włącza.
  • Dostęp do danych o najwyższym stopniu tajności, uzyskasz wydając komendę: ACCESS ALL SECRET FILES.
  • Podczas dowolnego dochodzenia koniecznie musi być odwiedzony lokal ze stripteasem.
  • Jeśli w filmie występuje paralityk, autystyczne dziecko lub kobieta z wizjami, to zawsze ma kluczowe znaczenie dla akcji i uratuje świat.
  • W głupawych polskich serialach, począwszy od 07 zgłoś się, poprzez Ekstradycję, Falę zbrodni, Kryminalnych, aż po W 11, dokumentacja tworzy się sama! Gliny czy detektywi jeżdżą tylko, piją kawę, palą pety, a akta spraw tworzą się same... Nic prawie nie piszą, przesłuchują bez protokołów, sprawy są łatwe i przyjemne. Zero biurokracji!
  • Najlepszym sposobem na zdobycie samochodu jest stanięcie na środku drogi i uczynienie wymownego gestu ze słowami: Police, I need this car! i problem się rozwiązuje. Zawsze trafisz na patriotę, kierowcę Ferrari, który bez wahań odda ci wóz.
  • Jeśli ścigasz kogoś po ulicy, niezależnie od pory roku, natkniesz się na paradę z okazji dnia św. Patryka.
  • System wentylacyjny budynku jest znakomitą kryjówką. Nikt cię tam nie znajdzie i bez problemu możesz dotrzeć do każdego zakamarka.
  • Szef policji jest zawsze czarny.
  • Chyba że jest skorumpowany to wtedy zawsze jest biały.
  • Wszystkie komputery, niezależnie od umiejscowienia, zastosowania i pory dnia i nocy zawsze są włączone i mają na monitorze wielki napis: enter password.
  • Kiedy na monitorze pojawia się jakieś okno, tekst lub pasek postępu, słychać charakterystyczny ćwierkający dźwięk.
Plik:260px-Linda Harrison.jpg
Kobiety zawsze mają ogolone nogi. Nawet w filmach o jaskiniowcach
  • Wszystkie tajne hasła do systemu zazwyczaj zostają zgadnięte przez bohatera za trzecim razem i zawsze jest to proste słowo, a nie kombinacja liczb, liter i znaków interpunkcyjnych, które mogłyby utrudnić odgadnięcie hasła.
  • Jeśli płacisz za taksówkę, nigdy nie zaglądaj do portfela. Wyciągnij pierwsze z brzegu banknoty – na pewno ich suma zgodzi się z należną taksówkarzowi opłatą.
  • Szefowie policji prawie zawsze zawieszają najlepszego policjanta, bądź dają mu 48 godzin na rozwiązanie sprawy.
  • Ludzie w średniowieczu mieli doskonałe uzębienie i czyste, nowe ciuchy. A ich kobiety spełniają kanony estetyczne zgodne z gustem XX/XXI wieku.
  • Nie ma potrzeby mówić Halo lub Do widzenia podczas rozmowy telefonicznej.
  • Jeśli zostaniesz pozbawiony przytomności przez cios w głowę, nie martw się. Po oprzytomnieniu nie grożą ci żadne nieprzyjemności w postaci urazu mózgu, bólu głowy czy choćby siniaka.
  • Nikt uczestniczący w wypadku samochodowym, porwaniu przez kosmitów, wybuchu wulkanu itd. nie będzie nigdy w szoku.
  • Rosjanie nie są w stanie nauczyć się poprawnej wymowy angielskiego. Zawsze mówią z charakterystycznym akcentem (może to jakieś genetyczne predyspozycje do bycia zawsze Rosjaninem, bez względu na okoliczności).
  • Na świecie istnieją państwa: USA (dobrzy), Rosja, Iran (źli), Korea Północna lub Południowa (źli lub pośrednik), Chiny (jak kto chce), Wielka Brytania (zależy od rządu), Francja i Niemcy (jak kto chce). Reżyser przypomina sobie o całym tabunie innych państw tylko, jeżeli to państwo będzie odgrywać rolę zbawcy, pośrednika lub sprawcy zagłady świata (w przypadku państw zagłady najczęściej będzie to Libia, Irak lub inny arabland; pośrednikiem natomiast będzie kraj, który mnóstwo wycierpiał za komunizmu, byle nie Polska!).
  • W filmach nie istnieje Polska, Polacy i Polonia. Na wschód od Berlina zawsze jest już tylko Rosja.
  • W państwach Europy Wschodniej jeżdżą tylko zaprzęgi konne, Łady i Kamazy. Zawsze brudne.
  • W państwach Europy Wschodniej ludzie zawsze chodzą w ortalionowych kurtkach, nie mają części zębów i słuchają disco z lat 90.
  • W telewizyjnych wiadomościach po włączeniu telewizora zawsze informują o sprawach związanych z prowadzonym przez ciebie śledztwem.
Ten zły najczęściej jest Rosjaninem, Severusem Snapem, Niemcem bądź innym obcokrajowcem
  • W Rosji miasta są zawsze ośnieżone.
  • Samochody po wypadku prawie zawsze wybuchają, a jeśli spadają, wybuchają w powietrzu, zanim natrafią na przeszkodę.
  • Uciekający przed pościgiem nie ma potrzeb fizjologicznych.
  • Jeżeli ktoś kłamie, doskonale to po nim widać, ale oszukiwany i tak uwierzy.
  • W sypialni naczelnika policji telefon jest zawsze po tej stronie, po której śpi jego żona.
  • Do szefa policji dzwonią zawsze w środku nocy, gdy on akurat śpi lub gdy jest na urlopie na innym kontynencie. Informacja zawsze okazuje się przełomem w śledztwie.
  • Człowiek, który nigdy nie miał broni w ręku, strzela celniej od doświadczonego bandyty.
  • Bandyci używający broni automatycznej strzelają tak, by trafiać pod nogi bohaterów.
  • Bandyta używający broni automatycznej wystrzeliwuje setki kul, które z odległości paru metrów dziurawią otoczenie wokół bohatera, nie raniąc go. Bohater za to zabija owego bandziora, strzelając 2–3 razy z rewolweru.
  • Były komandos, który od 10–15 lat jest w cywilu, gdy wraca do akcji, jest sprawniejszy od młodych i będących na służbie komandosów, z którymi musi się zmierzyć.
  • Haker ma okulary, pryszcze i mniej jak 20 lat. Ubrany jest w podkoszulkę z napisem, je pizzę i rozwala np. serwery pentagonu za pomocą paru kliknięć w klawiaturę lub spod przeglądarki internetowej.
  • Im urządzenie ma więcej lampek, a najlepiej migających jak na choince – jest nowocześniejsze.
  • Prawdopodobieństwo że jakaś maszyna zadziała zależy od zróżnicowania kolorów i ilości migających lampek.
  • W każdym laboratorium naukowym znajdują się probówki z kolorowymi płynami, które parują, a w sprzyjających warunkach eksplodują.
Samochody zawsze startują z piskiem opon i w wielkiej chmurze powstałego dymu
  • Podsłuch policyjny daje słyszalność o jakości studyjnej.
  • Na odludny kemping zawsze przyjedzie grupa nastolatków. Nawet, kiedy wiedzą, że przed laty w danym miejscu doszło do morderstwa. Jest wśród nich próżna, sztuczna blondynka oraz inteligentna, piersiasta brunetka.
  • Kiedy ukochana sprzed lat mówi, że cię kocha, pokonujesz najgorszego wroga lub zdarza się cokolwiek innego, co z pozoru zdaje się być niewykonywalne – w końcu i tak okazuje się, że był to tylko sen.
  • Zabójczo męscy i silni żołnierze padają zazwyczaj ofiarami tortur.
  • Wszystkie zdjęcia (zwłaszcza te przechowywane w systemach komputerowych) można powiększać w nieskończoność bez odczuwalnej utraty jakości, oczywiście tylko wtedy, gdy nie ma na nich niczego ciekawego albo rozwiązującego sprawę.
  • Każde powiększenie takiego zdjęcia jest poprzedzone 2 minutami walenia w klawisze. Zwykle wystarczy tylko wcisnąć „+” na klawiaturze numerycznej.
  • Mimo że grupa speców spędziła bezowocnie tydzień na szukaniu jakichkolwiek wskazówek na zdjęciu, bohater zawsze znajdzie jakąś bardzo ważną poszlakę na fotografii w ciągu pierwszych 3 minut od spojrzenia na nią.
  • Bohater zawsze świetnie zna obsługę komputera bez użycia myszki.
  • Zwykli gangsterzy nie mają szans zabić głównego bohatera, nawet w przewadze 100 na 1.
  • Nawet jakbyś się nie wiem jak rozglądał po mieszkaniu, ukryty bandzior i tak zaatakuje niespodziewanie z tyłu.
  • Zabity czarny charakter zawsze wstaje, gdy myślisz już, że jest po wszystkim.
  • Jeżeli sprawdzisz, że w szafie nikogo nie ma i westchniesz z ulgą, w tym samym momencie zostaniesz zaatakowany.
  • Jeżeli jesteś mistrzem karate, twoi przeciwnicy odłożą broń palną i pozwolą ci się po kolei masakrować.
  • Bombę na ogół uda ci się rozbroić, gdy do wybuchu pozostanie 1 sekunda.
  • Każda bomba ma wielki licznik, pokazujący czas do eksplozji, i 3 kabelki, które należy przeciąć, by ją rozbroić. Bohater zawsze waha się, który z kabelków jest tym właściwym, ale zawsze wybiera ten dobry.
  • Czarny charakter, który stworzył bombę, zawsze ustawia zegar na taką godzinę, aby bohater miał wystarczająco dużo czasu na jej rozbrojenie.
  • Wszystkie kabelki mają inne kolory, aby bohaterowi było łatwiej wybrać właściwy.
  • Dwa magiczne słowa: Ostatnia sekunda.
Przeciwnicy zawsze ustawiają się tak, żeby łatwiej było trafić kilku naraz
  • Eksplozje zawsze dzieją się w zwolnionym tempie. Kiedy następuje wybuch, biegniesz – tak, aby w ostatnim momencie eksplozja, w zwolnionym tempie, wyrzuciła cię na wprost kamery. Oczywiście, podmuch nie wyrządza ci żadnej krzywdy.
  • Jeśli bohater jest ranny bądź musi uciekać / zrobić coś ważnego, to jego rana jest usytuowana w okolicach bicepsa na lewej ręce i nigdy nie boli.
  • Bohaterowie zawsze złapią taksówkę, chyba że są w niebezpieczeństwie, wtedy jest to niemożliwe.
  • Wszyscy kosmici znają angielski. Tak w ogóle angielski jest najbardziej znanym językiem na świecie. Władają nim nawet ryby.
  • Amerykanie zawsze zwyciężają.
  • Bandyci zawsze mają przewagę liczebną nad policją.
  • Zwykli, uczciwi policjanci mogą jeździć najdroższymi samochodami i nigdy nie wypełniają żadnych papierków.
  • Węże i inne gady zawsze najpierw atakują kobietę, choćby była w obecności 30 mężczyzn.
  • Możesz jeść i pić, ile chcesz – nigdy nie będziesz musiał iść do klopa.
  • Przypadkowi ludzie, uciekający przed pościgiem, zawsze biegną przed siebie, zamiast wczołgać się gdzieś, gdzie samochód nie ma prawa wjechać.
  • Podczas jazdy kabrioletem wiatr nigdy nie rozwiewa czupryn bohaterów.
  • Samochód nigdy nie odpali za pierwszym razem, jeśli uciekasz przed bad guyem.
  • Gdy rabujesz bank, bądź pewny, że trafisz na kasjera, który dopiero pierwszy dzień pracuje na stanowisku.
  • Podczas wojny lub w horrorze giną zawsze ci, którzy mają największe plany na późniejsze życie.
Ludzie w średniowieczu mieli doskonałe uzębienie
  • Wyjdziesz cało z każdej bitwy, chyba że pokażesz komuś zdjęcie swojej ukochanej.
  • Jeżeli dobra osoba umrze z otwartymi oczami, przyjaciel mu je zamknie, a oczy pozostaną zamknięte. Jeżeli zły umrze z otwartymi oczami, nikt mu ich nie zamknie, a kamera zrobi zbliżenie na jego twarz.
  • Bohater pozytywny zawsze umiera w otoczeniu przyjaciół.
  • Jeśli bohater bądź bad guy korzystają z windy, zawsze bad guy bądź bohater mogą dogonić windę, biegnąć po schodach. Nawet na 130 piętro.
  • Podczas pojedynków przy użyciu broni białej zawsze jest scena, gdy nie widać bohaterów, a jedynie walczące cienie.
  • Kajdanki udaje się rozerwać tylko wtedy, kiedy katowany bohater jest skrajnie wyczerpany.
  • W filmach, których akcja dzieje się w kosmosie/pod wodą etc. zawsze jest moment, w którym jeden z bohaterów musi się poświęcić wychodząc na zewnątrz i coś naprawić. Moduł podtrzymywania życia zawsze znajduje się na zewnątrz statku kosmicznego/łodzi podwodnej/stacji marsjańskiej, a po jego naprawieniu nigdy nie starcza tlenu na powrót. Nigdy!
  • Amunicja nigdy się nie kończy, gdy bohaterowie strzelają z kałachów albo czegoś w tym stylu. W pistoletach czasem się kończy.
  • Załoga żaglowca z wieku XVIII (lub wcześniej) po miesiącu na morzu jest czysta i schludnie ubrana, zaś oficerowie są zawsze gładko ogoleni i mają wyprasowane białe koszule.
  • Ci sami oficerowie po dwóch tygodniach na szalupie nie są ogoleni i nie mają białych koszul, ale ich rzeczy są nadal czyste, a włosy nieprzetłuszczone.
  • Żaglowiec nawet przy największym sztormie ma postawione wszystkie możliwe żagle.
  • Kiedy mężczyzna wybierze się do kwiaciarni po kwiaty dla lubej, na pewno spadnie ulewny deszcz.
  • Kobieta, choćby nie wiem jak szybko biegła, i tak nie ucieknie przed kulawym Kubą Rozpruwaczem czy innym zboczeńcem.
  • Możesz napisać fikcyjny raport na jakiś temat, a wkrótce okaże się, że zawiera on prawdę, całą prawdę i tylko prawdę i ktoś chce cię za to zamordować.
Typowa bomba w typowym filmie akcji
  • Jeżeli udało ci się schować przed jakimś monstrum w bezpiecznym miejscu, możesz być pewien, że zaraz będziesz musiał wyjść, aby naprawić generator albo odnaleźć jakiegoś dzieciaka, który nie zdążył się schować na czas.
  • Podczas walki z fanatykiem nie wystarczy go zastrzelić, obciąć mu głowę, rozjechać samochodem, utopić w wannie, a resztki spalić i rozrzucić na cztery strony świata. I tak, kiedy najmniej się będziesz tego spodziewał, jego zakrwawione łapsko chwyci cię za gardło.
  • Nawet najsłabsze państewko będzie starało się toczyć wojnę powietrzną z USA.
  • Jeżeli Rosjanie wymyślą lepszy sprzęt (samolot, okręt itp.) od USA, amerykański bohater i tak im go wykradnie. Jeżeli to Amerykanie coś wymyślili, inni to wykradną i trzeba to będzie odzyskać.
  • Sąd wyznaczy zawsze kaucję, która jest pestką dla przestępcy – no, chyba że oskarżony jest niewinny, wtedy kaucja będzie astronomiczna.
  • Broniący prawa szeryf czy komandos zabije kilkudziesięciu ludzi i nie ma z tego powodu żadnych wyrzutów sumienia, tudzież nie ponosi żadnych konsekwencji.
  • Grzmot i błyskawicę widać i słychać jednocześnie.
  • Dzwoni telefon, ktoś mówi włącz telewizor na kanał dwunasty, a gdy bohater to zrobi, zobaczy ważną wiadomość od samego początku.
  • Bohater przewijający taśmę wideo do określonego punktu trafi tam za pierwszym razem.
  • W więzieniu musi być brutalny strażnik i jeszcze gorszy dyrektor.
  • Bohater, chcąc zdobyć samochód zawsze wybija szybę pięścią. I wcale się przy tym nie kaleczy.
  • Świeżo narodzone dzieci w filmie zawsze są ogromne, a na dodatek są czyste i mają suche włosy.
Plik:Jbhem1342.jpg
Zdjęcia ukochanych osób, medaliki i Biblia mogą zatrzymać pocisk lepiej niż kamizelka kuloodporna
  • Policja nigdy nie przesłuchuje bohatera, nawet gdy ten przed chwilą zabił dziesięć osób i wysadził w powietrze pół miasta.
  • Dziecko zawsze wie więcej, niż dorosły.
  • Uderzenie w głowę zwykle wystarczy, żeby spowodować amnezję.
  • Krwawienie z nosa głównego bohatera zwykle ustaje po kilku sekundach, podobnie jak ból po postrzale.
  • Jeżeli bohater idzie do baru, będzie się z kimś bił, i to zazwyczaj pod znakiem firmowym Budweisera.
  • Prawdopodobieństwo bójki wzrasta, jeśli w tle sączy się muzyka country.
  • Bohaterowie kina akcji nigdy nie mają wad wzroku, a jeżeli noszą okulary, to i tak widzą doskonale bez nich.
  • Ludzie, słysząc coś dziwnego w drugim pokoju, zazwyczaj zaglądają do niego na ułamek sekundy po tym, jak włamywacz się ulotnił.
  • Ludzie nigdy nie wychodzą z domów, gdy w środku czeka na nich morderca/potwór itd.
  • Kot zawsze zasyczy, by ostrzec cię przed niespodziewanym atakiem potwora/demona.
  • W czasie pościgu samochodowego z kół samochodów zawsze odpadają dekle. Odpadają zazwyczaj z kół przednich, by efektownie potoczyć się w stronę kamery. W czasie pościgu uciekający samochodem, z którego pierwsze odpadną dekle, przegrywa.
  • Obojętnie, w jakim mieście odbywa się pościg, i tak znajdzie się ulica z pagórkami jak w San Francisco.
  • We Włoszech znajdują się tylko miasta Rzym i Wenecja, we Francji tylko Paryż, a w Rosji Moskwa.
  • Nowy Jork i Los Angeles są najbardziej pechowymi miejscami na Ziemi – naturalnie przyciągają meteoryty, już na głębokości kilku metrów pod powierzchnią gruntu płyną potoki lawy oraz poukrywane są statki obcych i jaja dinozaurów. Są również miastami o największym odsetku psychopatów, morderców, terrorystów, szalonych naukowców (choć ci często emigrują do tajnych kryjówek), wampirów i wilkołaków, a także superbohaterów, którzy muszą z nimi wszystkimi walczyć. Na dodatek miasta te są niewiarygodnie wielkie. Żaden z superbohaterów nie spotkał innego, chyba że jeden z bohaterów chce zabić drugiego.
  • Podczas pościgu samochodowego wąskimi uliczkami na pewno z jakiejś bocznej wyłoni się cofająca ciężarówka.
  • Jeżeli akcja filmu ma miejsce w stanach Nevada, Arizona lub południe Kalifornii, bohaterowie prędzej czy później trafią na pustynię sami, bez wody i telefonu, i niezależnie gdzie w której części pustyni by byli, cel ich podróży jest zawsze oddalony o setki kilometrów.
Pozycję snajpera można ustalić po odbiciach od soczewki celownika optycznego. Snajper zawsze strzela pod słońce
  • Gdy strzelasz z wnętrza samochodu z broni maszynowej, nie musisz się obawiać o swój słuch.
  • Gdy zamierzasz strzelać z broni palnej z wnętrza domu, koniecznie musisz najpierw kolbą rozbić szybę w oknie.
  • W ostrzeliwanej z broni maszynowej drewnianej szopie jedyne miejsce, w którym możesz się ukryć, jest pod sufitem; w drewnianych domach i w autobusach na podłodze.
  • Deseczka grubości paru mm wytrzymuje trafienie pociskiem dowolnego kalibru, w tym magnum 0.45 (nawet jeśli schowasz się za skrzynką po pomidorach, to najwyżej odpadnie z niej parę drzazg).
  • Gdy uciekasz przed kimś z bronią, staraj się, aby dzieliła was jakaś metalowa barierka. Pociski zawsze trafiają w barierkę, wywołując efektowne iskrzenie. Nie obawiaj się rykoszetów – te nigdy nikogo nie trafiają.
  • Ładunek wielkości paczki papierosów jest w stanie rozwalić dowolnie duży cel.
  • Podczas biegu po otwartej przestrzeni i strzelaniu z wolnej ręki osiąga się większą celność, niż z porządnego złożenia z podparciem.
  • Amator ćwiczący sztuki walki, taniec czy temu podobne, pod okiem doświadczonego mistrza po paru miesiącach jest w stanie pokonać każdego zawodowca.
  • Nieważne, czy do fechtunku używasz szpady, rapiera, szabli czy miecza dwuręcznego – i tak będziesz się nim posługiwał tak, jakby to była japońska katana.
  • Nieużywane od lat maszyny w opuszczonych fabrykach można bez problemu uruchomić jednym przyciskiem.
  • Jeżeli widzisz wielkie okno / szybę wystawową / akwarium, ktoś musi przez nie przelecieć w zwolnionym tempie. Jeśli będzie to bohater pozytywny, odłamki szkła nigdy go nie kaleczą.
Plik:H 747a.jpg
Samolot pasażerski, w którym rozgrywa się akcja, to zawsze Boeing 747
  • Gdy kończy się paliwo w samolocie, bohater zawsze puka we wskaźnik paliwa, jakby to coś miało pomóc.
  • Czasami to rzeczywiście pomaga.
  • Na pokładzie samolotu zawsze jest jakiś lekarz, pilot bądź nie będący w tej chwili na służbie policjant.
  • Na pokładzie zawsze jest też psychopata, człowiek z trudnym charakterem, panikarz, starsze małżeństwo, ciężarna kobieta i dziecko z samotną matką.
  • Gdy samolot zostanie uszkodzony przez działa nieprzyjaciela, awionika zaczyna błyskać i iskrzyć. Wystarczy, że jedna osoba z załogi użyje gaśnicy, żeby wszystko działało, jak przedtem.
  • Każdy, bez względu na doświadczenie, jest w stanie wylądować samolotem z pomocą ludzi z wieży kontrolnej.
  • Gdy bohater odsłuchuje wiadomości z automatycznej sekretarki, a jedna z wiadomości jest niespodziewana, to zwykle przed tą wiadomością są dwie krótkie, gdzie jedna została pozostawiona przez mężczyznę, a druga przez kobietę. Jeżeli wiadomość była oczekiwana będzie pierwszą, którą się usłyszy.
  • Asteroidy poruszające się w przestrzeni zawsze wydają odgłosy przypominające przytłumiony silnik samochodowy.
  • W próżni przestrzeni kosmicznej nie potrzeba tlenu, by był ogień.
  • W przestrzeni kosmicznej są wybuchy.
  • W przestrzeni kosmicznej słychać wybuchy.
  • W przestrzeni kosmicznej występuje efekt Dopplera.
  • Potężne wybuchy w przestrzeni kosmicznej generują płaskie fale uderzeniowe.
  • Laser jest jedynym rodzajem wiązki światła, która porusza się znacznie wolniej niż prędkość światła w odcinkach o ograniczonej z obu stron długości.
  • Radiacja nie powoduje mutacji u twoich przyszłych dzieci, lecz u ciebie, a zamiany te sprowadzą się do zamienienia cię w bezkształtną maź bądź podobnego do zwierzęcia stwora.
  • Bohater nigdy nie kaszle, nie kicha, nie ma kataru ani żadnej innej dolegliwości wskazującej na to, że nie jest idealnie zdrowy.
  • Jedynym odstępstwem od tego jest moment umierania, gdzie kaszlnięcie oznacza, że już więcej nie da się zrobić.
  • Podczas pisania długich zdań na klawiaturze nie trzeba używać spacji.
  • Bohater nigdy nie używa backspace'a.
  • Superkomputery NASA, CIA czy rządu zawsze będą miały łatwy w obsłudze, graficzny interfejs.
  • Jeżeli rozmawiają dwie osoby, jedna z nich patrzy się w okno bądź jest odwrócona do mówiącego plecami. Odwraca się w jego stronę dopiero wtedy, gdy nastąpi jakiś emocjonalny moment.
Gdy rzucasz nożem, ten zawsze wbije się w cel swoim ostrzem
  • Zwykłe zamki w drzwiach mogą być otwarte przy pomocy karty kredytowej bądź spinki do włosów. Zamki w sejfach mogą być otwarte w 5 minut przy użyciu stetoskopu bądź jakiegoś futurystycznego urządzenia z mnóstwem migających lampek.
  • Najlepszą metodą, aby kogoś obudzić ze śpiączki, ożywić czy przywrócić przytomność, jest powiedzenie, że się go kocha i / lub pocałowanie go.
  • Mniejszości narodowe zawsze mają jakieś mistyczne moce czy zdolności w dziedzinie sztuk walki. Na przykład, Indianie zawsze wiedzą, co się za chwilę stanie, patrząc na otaczającą ich naturę, a Azjaci mają wrodzone zdolności do walki wręcz.
  • Każdy może przeżyć kilkanaście ciosów w twarz, kilkadziesiąt strzałów z dowolnej broni na klatę, i jeszcze (zawsze) zabić tego, na którym chce się zemścić.
  • W Paryżu z każdego okna widać Wieżę Eiffela.
  • Standardowa rozmowa telefoniczna wygląda tak, że bohater mówi, po czym robi pauzę, co ma oznaczać, że teraz mówi drugi rozmówca, przykład:
    John nie pokazał się jeszcze w biurze? (pauza) Powiadomiłeś już o tym Billa... (pauza) Co powiedział? (pauza) On też go nie widział... (pauza) Robi się nerwowy? (pauza) Chce zadzwonić po policję...
    Zgodnie z tym, rozmowa powinna wyglądać tak:
    – John nie pokazał się jeszcze w biurze.
    – John nie pokazał się jeszcze w biurze?
    – Nie, powiadomiłem już o tym Billa.
    – Powiadomiłeś już o tym Billa...
    – Tak.
    – Co powiedział?
    – On też go nie widział.
    – On też go nie widział...
    – Robi się nerwowy.
    – Robi się nerwowy?
    – Tak, chce zadzwonić po policję.
    – Chce zadzwonić po policję...
  • Kiedy gonisz przestępcę po nieznanym mieście, nie obawiaj się, że się pogubisz. Po prostu biegnij przed siebie, nie zastanawiając się nad drogą – zawsze trafisz tam, gdzie czai się przestępca. Ewentualnie wpadnij do pierwszego lepszego budynku i przez kilka sekund gap się głośno dysząc. W środku i tak będzie siedziała azjatycka rodzina jedząca obiad, a najbardziej pomarszczony starzec w milczeniu wskaże ci miejsce, gdzie przed chwilą wpadł zakrwawiony bandyta z bronią.
  • Gdy zjesz z kobietą kolację przy świecach i gdy zaczniecie całować się w okolicach łóżka, nagle zrobi się ciemno i już będziecie rano wstawać.
  • Psychopaci zaślepieni żądzą zemsty zwykle mają bliznę na twarzy.
  • Bohater zawsze nie ma matki / ojca / żony / dziecka, bo umarło. I zawsze wywiera to piętno na jego psychice. Często zdarza się, iż jakiś bad guy zabił mu członka rodziny i chce się na nim zemścić.
  • Bohater po walce zawsze odmawia pomocy ze strony przyjaciół lub lekarza.
Teczki są tak zaprojektowane, aby mieściły się w nich dokładnie dwa rzędy banknotów, które są pięknie spięte w pliki i równiutko w niej poukładane, nawet jeżeli pakował je sterroryzowany bankier
  • Jeżeli dojdzie do drugiej walki, bohater zawsze zostanie kopnięty / uderzony w tę część ciała, która została najbardziej zraniona w walce poprzedniej.
  • Gdy złoczyńca chce zamordować kogoś przy użyciu noża, używa tylko jednej ręki. Gdy ofiara (zwykle kobieta) siłuje się z złym, mając nóż zaraz przed twarzą, zły nigdy nie użyje drugiej ręki, aby tę ofiarę w jakikolwiek sposób obezwładnić i zadźgać.
  • Jeżeli bohater podczas walki bronią białą utraci miecz, istnieją trzy możliwości następnych zdarzeń:
    • Ten zły w honorowym geście da bohaterowi miecz.
    • Bohater zrobi jakiś unik bądź niesamowitą akrobację i chwyci swój miecz, by walczyć dalej.
    • Gdy już wszystko będzie wyglądać na koniec bohatera, jego dziewczyna lub pomocnik rzuci mu miecz, który bohater z łatwością złapie w locie.
  • Gdy wszystko poszło bardzo źle i USA zagrażają kosmici/terroryści/dinozaury/itp., naród zawsze może liczyć na prezydenta, który stanie w pierwszym szeregu ze swoimi żołnierzami, by odeprzeć wroga.
  • Palacze palą papierosy tylko w czasie momentów romantycznych bądź dramatycznych. W innych przypadkach nie mają ochoty na papierosa.
  • Teczki złoczyńców zawsze zawierają broń, narkotyki bądź pieniądze.
  • Mężczyźni na tratwach, w dżunglach czy na pustyni nie potrzebują maszynki do golenia, ponieważ ich broda nie rośnie. Chyba że wcześniejszego dnia się spili, wtedy w trzy godziny pojawia się trzydniowy zarost.
  • Obcokrajowcy (poza Rosjanami) zawsze mówią perfekcyjnym angielskim (jedynie z przesadzonym akcentem) i nie robią żadnych pomyłek językowych, aczkolwiek nigdy nie uczą się mówić „pan” albo „dziękuję”. Zamiast tego powiedzą „señor” albo „gracias”.
  • Szyby i liny wind są czyste oraz świetnie oświetlone, po to, aby bohater nie zabrudził się i nie musiał używać latarki czy innego dodatkowego wyposażenia.
  • Chcąc znaleźć jakieś kompromitujące kogoś dowody, wystarczy przejrzeć jego biurko. Dowody będą znajdować się w którejś szufladzie, jako stojące na biurku zdjęcie bądź jako numer telefonu zapisany na papierku wyrzuconym do kosza obok.
  • W czasie wieczoru pod gołym niebem zawsze jest pełnia księżyca.
  • Kobiety tuż przed pocałunkiem przygryzają dolną wargę.
  • Trzydziestoletni mężczyzna znający sztuki walki nie pokona w pojedynku stuletniego mistrza takowej.
  • Stuletniego mistrza sztuk walki pokona jego 20-letni uczeń po zaledwie 2 tygodniach wspólnych treningów.
Zawsze po kilku strzałach pojawi się napis albo znak. Nawet przypadkiem.
  • Kiedy jedna osoba przewiduje nadchodzącą katastrofę, a reszta jej nie wierzy, to zazwyczaj dochodzi do tej katastrofy.
  • Zły charakter zawsze będzie wygłaszał monolog tak długo, aż bohater przygotuje się do walki.
  • Temu złemu zawsze towarzyszy złowieszczy śmiech.
  • Możemy spodziewać się kontynuacji, aż twórcom skończy się budżet lub pomysły. Wyjątek zdarza się zwykle przy adaptacjach.
  • Ludzie w horrorach głośno krzyczą.
  • Bohaterowie wygrywają tylko wtedy, jeżeli są poważnie ranni.
  • Dzieci, aby przeżyć niesamowitą przygodę, muszą stracić któregoś z rodziców.
  • Wyżej wymienione dzieci bardzo często będą wspominać rodziców albo spotkają się nawet z nimi (bądź ich duchami).
  • Ludzie w filmach całują się jak zawodowcy.
  • Jeśli bohater posiada jakąś umiejętność, np. potrafi uzupełnić toner w kserokopiarce, zawsze musi być wyjaśnione, że jak był młodym chłopcem, 5 lat pracował w zakładzie poligraficznym swojego wujka (którego zabiła mafia), gdzie nauczył się ten toner uzupełniać.
  • Bez względu na skomplikowane śledztwo (nawet zjawiska paranormalne) i tak dojdzie do tego, że to nielegalny przemyt narkotyków.
  • W miejscu gdzie leży trup, zwykle jest zgaszone światło.
  • Wszystkie teczki są czarne.
  • Jeśli dzieciak zdobędzie jakąś super moc, straci ją w decydującej chwili.
  • Każda rodzina jest niepełna, bo matka np. zmarła.
  • Każdy, nawet najdrobniejszy złodziejaszek, jest milionerem, którego stać na wyrzucanie kosztującego setki zielonych pistoletu, gdy tylko skończą się naboje.
  • Na końcu zawsze jest boss.
  • Cywile uciekający przed Kosmitami / walcem / innym czymś co szybko się porusza, zawsze uciekają w linii prostej, jakby lewo i prawo nie istniały.
  • Prywatna osoba mieszająca się do śledztwa zawsze dowie się więcej, niż doświadczony policjant.
  • Kiedy policjanci wykonują wjazd na kwadrat, to zawsze zastaną (opcjonalnie):
    • parę kochanków in flagrante,
    • czarnego mężczyznę siedzącego na klozecie,
    • starą babcię, głaszczącą swojego kotka i oglądającą telenowelę,
    • rodzinę świętującą czternaste urodziny swojego syna.
  • W filmie katastroficznym zawsze znajdzie się jedna rodząca w najmniej odpowiednim momencie kobieta.
  • Jeżeli miasto zostaje zaatakowane, pośrodku miejsca, gdzie rozgrywa się największa bitwa, stoi płaczące dziecko.
  • Jeżeli jesteś amerykańskim nastolatkiem chodzącym do college'u, to twoim największym marzeniem jest być w drużynie futbolowej, a dziewczyna, w której jesteś zakochany, jest cheerleaderką i za faceta ma największego kabana w całej szkole. Najczęściej jest on kapitanem tej drużyny futbolowej. Następnie owa cheerleaderka zrywa ze swoim facetem i w ramach odwetu zaczyna kręcić z tobą. Z początku jesteś mile zaskoczony, następnie zdajesz sobie sprawę, iż cały czas byłeś okrutnie wykorzystywany. W tym samym momencie uświadamiasz sobie, że twoja najlepsza przyjaciółka z dzieciństwa jest twoją prawdziwą tró low, ale niestety jest już za późno. Oczywiście, i tak wszystko kończy się happy endem, cheerleaderka wraca do swojego kapitana drużyny futbolowej, jednakże ten jej już nie chce, a ty całujesz się ze swoją dotychczasową przyjaciółką w jakiejś romantycznej scenerii, np. podczas zachodu słońca, przy akompaniamencie romantycznej muzyki.
  • Każdy bohater umie doskonale obsługiwać wszystkie typy broni, łącznie z prototypami przywiezionymi przez obcą cywilizację.
  • Większość samolotów zbudowana jest głównie z przewodów paliwowych. Po wystrzale serii z karabinu czy też pojedynczego strzału z pistoletu w kierunku przelatującego samolotu na pewno się któryś trafi.
  • Samolot strzelający serią z karabinów pozostawia idealnie równe ciągi śladów po strzałach.
  • Bohater informuje pasażerów samolotu, że w bakach nie ma nawet kropli paliwa. Wszyscy szczęśliwie ratują się spadochronami, które oczywiście są pod ręką i każdy umie się nim posłużyć, nikt się nie boi wyskoczyć, zawsze skaczą z odpowiedniej wysokości, zaś po wylądowaniu obserwują jak samolot z ryczącymi silnikami spada i rozbija się o jakąś górę, po czym następuje seria 15 potężnych wybuchów... czego, jeżeli skończyło się paliwo?
  • Wyjątkiem jest sytuacja gdy w samolocie pozostał bohater i jego dziewczyna, czy ktoś bliski. Wtedy też jest ylko jeden spadochron i ktoś musi się poświęcić.
  • Olbrzymie bazy danych mieszczą się na jednej dyskietce, a w trakcie ich kopiowania zawartość pojawia się na ekranie w formie wektorowych schematów przeskakujących w tempie dziesięciu na sekundę.
  • Nawet jeżeli akcja filmu rzuca bohaterów w sytuację, gdzie panuje ogłuszający hałas (bitwa, pościg, ostrzał), widzowie zawsze usłyszą i zrozumieją kwestie wypowiadane przez główne postacie.
  • Krwiożercze potwory rzadko kiedy atakują z zaskoczenia. Zazwyczaj zanim rzucą się na ofiarę „naryczą” jej porządnie prosto w twarz.
  • Gdy nad ranem w łóżku leżą kobieta i mężczyzna, to przykrywająca ich kołdra jest zawsze w kształcie litery „L”, tak że zakrywa kobietę po pachy, a mężczyznę leżącego obok niej tylko do pasa.
  • Akta nawet największej sprawy / zbrodniarza to dwie kartki plus zdjęcie.
  • W USA i paru innych krajach używają mil. 1 mila = 1,609 km = 1,5 kilometra filmowego. Jeśli więc postać powie po angielsku np. 10 mil, zostanie to przetłumaczone jako 15 km, a nie jak wynikałoby z prostego rachunku: 16 km (po zaokrągleniu). Tak więc jeśli na filmie słyszymy, że ktoś jest oddalony o 3000 km, to tak naprawdę jest to 2000 mil (około 3200 km).
  • Jeżeli główny bohater jest z policji, to agenci FBI, którzy niczego mu nie mówią i od wszystkiego odsuwają, to kretyni. Jeżeli główny bohater jest z FBI, to odsuwa od sprawy kretynów krawężników i niczego im nie mówi.
  • Jeżeli jesteś głównym bohaterem filmu, pamiętaj że jeśli podczas ucieczki zostaniesz otoczony, zagoniony na skraj przepaści itp. zawsze możesz bezpiecznie, niezależnie od wysokości, temperatury wody, rzucić się do rzeki, stawu, jeziora czy innego zbiornika wodnego i umknąć swoim prześladowcom.
  • Chowając się pod powierzchnię wody nie musisz się martwić o pociski wystrzeliwane w twoją stronę.
  • Nawet jeżeli prowadzisz samochód po prostej drodze, to i tak musisz kręcić kierownicą na lewo i prawo.
  • W amerykańskich filmach, zwłaszcza sensacyjnych, zawsze na koniec pojawia się flaga łopocząca na wietrze.
  • Jeśli główny bohater usłyszy od szefa Jesteś zwolniony, to jedyną formalnością, jaką musi dopełnić, jest spakowanie zawartości swojego biurka to pudełka. Dział kadr po prostu nie istnieje, a karty obiegowe czy świadectwo pracy to fikcja.
  • Każda rzeka, do której skacze bohater, kończy się wodospadem.
  • Wszystkie proroctwa w Apokalipsie św. Jana odnoszą się do Stanów Zjednoczonych.
  • Jeśli bohater bierze długo oczekiwany ślub, to istnieje 99,9% szans, że na weselu stanie się coś strasznego, np. ktoś zginie w kulminacyjnym momencie ceremonii.
  • Bandyci pochodzenia latynoamerykańskiego są najczęściej gorliwymi chrześcijanami.
  • Z tego też powodu, zanim zaczną zabijać innych ludzi, całują krzyżyk.
  • Jeśli zostaniesz trafiony granatem, to nie zostaniesz rozerwany, tylko powalony na ziemię przez wybuch. Zapomnij też o jakimkolwiek uszkodzeniu słuchu.
  • Chyba, że rzuciłeś granat w kupę nieprzyjaciół. Wtedy efektownie wyskoczą promieniście od centrum na boki, machając przy tym rękoma i nogami.
  • Wojna w Wietnamie była najważniejszym wydarzeniem XX wieku.
  • Promieniowanie radioaktywne zawsze zamienia wszystkie istoty w zasięgu jej działania w krwiożercze istoty.
  • Gdy jakiś amerykański żołnierz nosi polskie nazwisko, zawsze ginie.
  • Gdy na wojnie żołnierze biegną na okopy wroga i trafiony zostanie przyjaciel głównego bohatera, to ów bohater podbiegnie do niego, złapie go za rękę, zaśmieje się ze łzami w oczach z jakiegoś żartu konającego i dostanie zdjęcie ukochanej, którą ma powiadomić. Wszystko to dzieje się już bez strzałów z CKM-ów i bez jakiegokolwiek strachu. Główny bohater nie może zginąć, gdy ginie jego przyjaciel.
  • Kiedy bohater zaciągnie się do wojska podczas wojny, zawsze dostanie najtrudniejsze, najbardziej odpowiedzialne zadanie już po paru dniach szkolenia.
  • Na wojnie zawsze pierwszy umiera Murzyn.
  • Podobnie w horrorach.
  • Jeśli w horrorze giną po kolei wszyscy bohaterowie, to przy życiu pozostaje tylko słodziutka i niewinna panienka, która histeryzuje na widok pająka, ale mimo to nie ma oporów przed zmasakrowaniem Wielkiego Złego za pomocą jakiegoś tępego narzędzia.
  • Jeżeli miasto zostanie zaatakowane przez potwora jak najszybciej zaopatrz się w kamerę, kamerzyści żyją najdłużej.
  • Nawet trafienie z najmniejszego pistoletu powoduje parometrowy odrzut trafionego (najczęściej wygląda to tak, jakby jakaś guma ciągnęła go do tyłu).
  • Kobieta, która dorwie się do pistoletu podczas strzelaniny zawsze strzela celniej niż świetnie wyszkoleni komandosi, żołnierze, policjanci itp.
  • Auto z przywiązaną do tylnego mostu stalową linką zawsze rozerwie się równo na pół.
  • Atakujący pies zawsze chwyci za rękaw (najczęściej w dziwny sposób grubszy od drugiego).
  • Jeżeli w przednim zderzaku masz ukryte rakiety, możesz zniszczyć samochód blokujący ci drogę. On w magiczny sposób podskoczy równiutko do góry, a ty bezpiecznie pod nim przejedziesz.
  • Wszelakiej maści złoczyńcy do perfekcji opanowali jazdę poprzez uczepienie jakiegoś elementu samochodu, którym przyszło ci od nich uciekać. Zawsze jednak w odpowiednim momencie efektownie stoczą się na drogę, do rowu, etc.
  • Specjalistą od broni jądrowej jest zawsze młoda blondynka.
  • Jeżeli jesteś bohaterem filmu wojennego, to jednym granatem potrafisz zniszczyć czołg. Jeśli ty kierujesz czołgiem, to jest on niezniszczalny.
  • W sytuacji, kiedy zły bohater celuje w dobrego bohatera z pistoletu i kiedy dobry próbuje mu przemówić do rozsądku, jeśli złemu zaczyna trząść się ręka, a na twarz wstępuje grymas niepewności, to znak, że czarny charakter poznał ciężar swojej winy i za chwilę strzeli sobie w łeb.
  • Skacząc lub spadając z 30 piętra hotelu możesz mieć pewność, że wpadniesz do basenu lub na markizę i dzięki temu nic ci się nie stanie. Jeżeli wypchniesz tego złego, to basenu ani markizy nie będzie.
  • Bohater poprawiający krawat przed lustrem zawsze musi wycelować palcem wskazującym w swoje odbicie, gdy jest już gotowy do wyjścia.
  • Jeżeli bohater, który wyrzuca złego gościa przez okno, przyjechał na miejsce taksówką, to ten zły spadnie właśnie na tę taksówkę.
  • Kupując sobie lub swojemu synowi nowy samochód, zawsze możesz być pewien, że znajdziesz w nim teczkę z pieniędzmi lub narkotyki, bombę albo transformera.
  • Pociski laserowe zawsze poruszają się z prędkością zwykłych kul, lub wolniej.
  • Jeżeli ten zły jest demonem / Szatanem, zawsze pojawi się scena gdy stoi w płomieniach.
  • Nawet jeśli demon / Szatan podczas stania w płomieniach będzie owinięty prześcieradłem, i tak jego odzienie się nie zapali.
  • Żywiołem Szatana/demona jest zawsze ogień.
  • Szatan / demon przynajmniej raz w całym filmie powinien pokazać nam swoją prawdziwą formę: wielkie, czerwone, rogate bydle z pazurami i łuskami.
  • Roboty zawsze mają światełka w oczach.
  • Te światełka oczywiście zawsze spełniają funkcję kamer.
  • Roboty z kosmosu zawsze są człekokształtne.
  • Potężna broń z kosmosu zawsze ukryta jest pod ziemią, w najgęściej zaludnionym mieście.
  • Jeśli nie jest, to na 100% ktoś ją tam zaniesie.
  • Kosmici odnajdą potężną broń z kosmosu dopiero po min. 5 latach.
  • Technologia potężnej broni z kosmosu nigdy nie była używana na ziemi.
  • Jeśli była, to opierają się na niej nawet samochody i rewolwery.
  • Obcy zawsze mają teleportery, ale na ziemię zawsze przylatują UFO lub w meteorytach.
  • Amerykanie zawsze posiadają coś, co potrafi zakłócić działanie teleporterów obcych, przez co nie mogą teleportować się od razu do potężnej broni z kosmosu.
  • Oprogramowanie komputerowe używane przez Amerykanów (a szczególnie pisane na bieżąco wirusy) jest zawsze w pełni kompatybilne z softem używanym przez obcych w swoich statkach kosmicznych.
  • Jeśli któryś bohater poboczny nosi okulary, to zawsze mają one cienkie szkła, ale po ich stracie ich właściciel jest kompletnie ślepy.
  • Jeżeli śmiertelny wróg głównego bohatera przejdzie na jego stronę i z jakichś powodów stanie się jego sprzymierzeńcem, niedługo potem zginie ratując mu życie.
  • W przypadku, gdy główny bohater jest skończonym debilem, typem emo, kompletnie odjechanym w niewłaściwą stronę czubkiem z syndromem niedorozwoju psychicznego, zamknięcia w sobie i izolacji od świata, zakocha się w nim najładniejsza nastolatka w filmie.
  • Wojowniczki w filmach fantasy ubrane są tylko w specjalny stanik, majtki i kozaki. Mimo braku mięśni, łabędziej szyi itp. mają wystarczająco dużo siły, by rozprawić się z setką orków i wyrzucić paru wrogów do zamkowej fosy.
  • Owe wojowniczki są ubrane w stanik, majtki i kozaki. Ewentualnie w rozpięty płaszcz. Nawet przy -20°C.
  • Tak niskie temperatury nie przeszkadzają wojowniczkom nawet wtedy, gdy ich staniki, majtki i kozaczki zbudowane są z metalowych elementów spiętych skórzanymi paskami (a zazwyczaj tak jest).
  • Za każdym razem, kiedy gdzieś w Teksasie, Arizonie, albo innym zadupiu natrafisz na całkowicie opuszczone miasteczko, zawsze spotkasz się z okrągłymi krzaczkami pałętającymi się przy nogach.
  • Ulice amerykańskich miast są zaprojektowane tak, aby móc spokojnie manewrować helikopterem między budynkami.
  • Jeśli ktoś w Twojej klasie / szkole ubiera się na czarno, albo nosi dredy, to na bank jest dilerem narkotyków, albo przynależy do jakiejś sekty.
  • Bandyci zazwyczaj zostawiają na miejscu zbrodni całą masę śladów, która pozwala detektywowi / policjantowi wykryć sprawcę bez większych problemów.
  • Policjant usiłujący podejść znienacka do bandyty, zawsze krzyczy: „Stój! Policja!” z odległości co najmniej 20 metrów, żeby dać złoczyńcy czas na ucieczkę.
  • Bohater zna angielski, chiński i łacinę, oprócz tego potrafi przeczytać każde zdanie w języku niemieckim, francuskim, rosyjskim a w przypadku archeologów także egipskim, hebrajskim i aramejskim. Kiedy nie wie co oznacza wpisuje je do komputera i od razu znajduje tłumaczenie, bądź pyta przyjaciela-mózgowca. Nigdy nie zagląda do słownika.
  • W szkołach muzycznych jedynymi znanymi kompozytorami są Bach, Beethoven, Mozart (Chopin nie może być, ponieważ był Polakiem). Główny bohater jest jedynym fanem rapu / metalu / jazzu (w zależności od tematyki)
  • Największy czarny charakter filmu, reklamowany w każdym trailerze, opisie lub na każdym plakacie, pojawia się najczęściej 10 minut przed zakończeniem. Ginie 5 minut później.
  • W chwili strzału przez ulicę zawsze przejeżdża tir i osłania osobę, w którą strzał był mierzony.
  • Zwykle na moment przed strzałem przyjaciel / ukochana bohatera zauważy rozbłysk w lunecie optycznej snajperki i rzuci się, by osłonić go własnym ciałem.
  • Jeśli ktoś wysadzi ci dom to zawsze masz gdzieś kryjówkę, a wniej drewnianą skrzynię z karabinem, pistoletami, czarnym ubraniem i innymi rzeczami – nawet, jeśli jesteś niewinny.
  • W domu siedzisz ubrany tak, że gdy gdzieś wychodzisz, musisz założyć jedynie kapelusz.
  • Każdy Niemiec jest wysokim blondynem z niebieskimi oczami.
  • Im słabszy fizycznie jesteś, tym lepiej znasz się na komputerach.
  • Dowolny bohater pisze bezwzrokowo na klawiaturze z szybkością, której pozazdrościłaby mu najszybsza sekretarka świata.
  • Kłótnia bohatera i bohaterki, mających się "ku sobie" zawsze kończy się namiętnym pocałunkiem i w następstwie sceną łóżkową.
  • Lokaj na usługach superbohatera jest bardziej niezniszczalny niż jego pan.
  • Kiedy bohaterowie jadą samochodem i cieszą się, że wszystko dobrze się skończyło, istnieje 99% prawdopodobieństwa, że zaraz nastąpi tragiczny w skutkach wypadek, np. samochód bohaterów zderzy się z TIR-em, albo kierowca straci panowanie nad pojazdem i auto spadnie w przepaść.
  • Jeśli biegniesz przez środek targu, zawsze potrącisz kogoś kto niósł, torbę z pomidorami/ogórkami/innymi warzywami, i ten ktoś będzie za tobą wołał wyzwiska zbierając owe warzywa z ziemi.
  • Niezależnie od tego gdzie na świecie jesteś, ulice dzielą się na dwa rodzaje: Wielkie i tak pełne ludzi, ze ledwie można przejść, oraz ciemne, puste zaułki.
  • Pluskwy z reguły są okrągłe, wielkości złotówki i mają małe mrugające światełko.
  • Trucizna z reguły jest zielona, gorzka i śmierdząca, a antidotum jest słodkie i bezbarwne.
  • W krainie fantasy może być 6 słońc, 84 księżyce, a planeta może być sześcienna, ale mieszkańcy i tak bedą ją nazywać "Ziemia".
  • Nawet najbiedniejszy glina jeżdzi Ferrari i go na wszystko stać.
  • Jeśli jakiś starożytny tekst ma w swojej treści ukrytą wiadomość, amerykańscy spece zawsze znajdą ją pracując z przetłumaczoną wersją.
  • Tłumacz tego tekstu był oczywiście zbyt ograniczony, by ją zauważyć.
  • Wszystkie znaki od istot nadprzyrodzonych są zapisywane/zamieniają się na język angielski
  • Każdy kto zauważył że właśnie uruchomiono mechanizm który spuści na niego głaz/lodówkę/kowadło/cokolwiek innego, zamiast uciekać, będzie patrzył się na przesuwające się trybiki lub zjeżdżające części mechanizmu
  • Mimo że przybysze z przeszłości nie rozumieją niektórych słów, nigdy nie używają takich których nie rozumiemy my.
  • Jeśli jesteś zły, i masz strażników, to zapewne jest to banda ślepo-głuchych idiotów, którzy widząc skradającego się bohatera, myślą że jest to złudzenie. Nawet jeśli rzuci w nich nożami/upuści talerz/przywita się.
  • Jeśli w proroctwie jest mowa o jakiejś dacie, to jest ona zgodna z naszym kalendarzem a nie starożytnym
  • Kosmici zawsze chcą pokoju/wojny/mózgów, ale nigdy cukru/mąki/jakiejś płyty
  • Jeśli jesteś bohaterem Anime, to nie martw się, nawet jeśli będziesz krzyczał do przeciwnika o tym co będziesz za chwilę robił, to i tak zostanie on zaskoczony. Chyba że jest mistrzem sztuk walki. Wtedy odepchnie cię jednym palcem
  • Jeśli zauważyłeś że twoje ciało się zmienia (rośnie ci łuska, topisz się, wyrastają ci piersi i sutki na plecach) to najprawdopodobniej zmienisz się w kreaturę która będzie chciała zniszczyć ludzkość. Nie martw się, rozwali cię pierwszy lepszy doktorek niemieckiego pochodzenia
  • Każdy kosmita zgrywa mądrego. Gdyby naprawdę tacy byli, to nie planowaliby ataku przez tysiące lat, tylko napadli na nas ok. 486 p.n.e.
  • Każda bohaterka, bez względu na pogodę, wygląda jakby dopiero co wyszła od fryzjera, stylistki i spod solarium.
  • Kobiety, nawet te ze średniowiecza, mają zawsze idealny makijaż - nic, że eyeliner wynaleziono wieki później.
  • Najpotężniejszy czarodziej w filmie fantasy najczęściej wystawia bohatera do wiatru w decydującej walce, bo ma do załatwienia coś ważnego, albo nie chce się w to mieszać.
  • Snajper, assasin czy inny skrytobójca będzie czekał z oddaniem strzału tak długo, aby bohater go zauważył, zdołał uniknąć postrzału, ochronić znajdującą się w pobliżu niewiastę i samemu oddać strzał.
  • Jeżeli arab albo terrorysta biegnie obwieszony granatami, by wysadzić się koło ciebie, zawsze zabijesz go, zanim wyciągnie zawleczkę.
  • Gdy bad guy trzyma zakładnika, który jest twoim przyjacielem i powie "rzuć broń", to zachowasz się inaczej niż zakładnik ci radzi np. gdy powie "nie przejmuj się mną" odłożysz swój pistolet (bo zawsze to będzie pistolet) i kopniesz go w kierunku złoczyńcy, a potem i tak go podniesiesz i zastrzelisz wroga.
  • Niemieccy generałowie, z którymi rozmawia bohater, zawsze są zadeklarowanymi antyfaszystami, tak naprawdę nienawidzą Hitlera i uważają, że ta wojna jest niepotrzebna.
  • Niemieccy generałowie, z którymi walczy bohater, zawsze są fanatycznymi nazistami.
  • Gdy przeciwnik strzela do ciebie z miniguna, to nie może w nic trafić, ale gdy go zabijesz i sam zaczniesz strzelać, rozwalisz wszystkich wrogów, zniszczysz helikopter i osłonisz odwrót swojej armii. Nawet gdy wykosisz wszystkich wietnamców albo arabów, amerykańska armia wycofa się.
  • Jeśli główny bohater jest muzykiem, to musi grać na perkusji, skrzypcach albo na gitarze. Jeśli ma wystąpić klarnet, to klarnecistą będzie postać drugoplanowa, ew. główny bohater może udawać.
  • Przybysze z przyszłości mają zawsze perfekcyjnie opanowaną obsługę DOS-a.
  • Jeżeli prezydentem USA jest Murzyn, to w kierunku Ziemi będzie leciał meteor, albo ufoludki przylecą i uszkodzą co najmniej 1/20 dowolnego miasta
  • Superbohater wykonujący misję na mieście zawsze natknie się na zafascynowanego nim dzieciaka, który podsumuje to spotkanie zdaniem: "Chłopaki mi nie uwierzą!".
  • Pierwszy pocałunek dwojga bohaterów musi być wstrzymany lub przerwany przez jakiś ważny incydent. Na szczęście bohaterowie mają czas, by dokończyć to co zaczęli pod koniec filmu w jakiejś romantycznej scenerii i po serii wzruszających wyznań.
  • W scenie bitewnej zawsze następuje scena, gdy przywódca (najczęściej zły) przegrywającej armii w towarzystwie swoich dwóch oficerów obserwuje walkę z zaciętym wyrazem twarzy. Głównemu dobremu bohaterowi zawsze wtedy udaje się złapać kontakt wzrokowy ze złym przywódcą, nawet jeśli właśnie jest zajęcy walką.
  • Auta psują się zawsze przy autostradzie 66 bądź innej prowadzącej przez pustynię.
  • Nigdy nikt się nie chce zatrzymać i pomóc nam w naprawie wozu. Jeżeli ktoś udziela nam pomocy okazuje się chorym psychicznie mordercą/zboczeńcem.
  • We wszystkich knajpach przy autostradzie kelnerkami są brzydkie kobiety z dużymi, napuszonymi włosami żujące gumę i z wsiowym akcentem.
  • Jeżeli główny przeciwnik jest za silny to znajomy geniusz, bądź amerykańscy naukowcy robią dla Ciebie broń (koniecznie wielki pistolet, bomba lub generator odbierający moc) by go pokonać i wystarczy do tego zawsze sprzęt zakupiony w markecie bądź złom.
  • Najwięksi psychopaci i religijni fanatycy zawsze mają chatkę w lesie lub dom na pustyni. Koniecznie muszą być mieszkańcami Teksasu.
  • Zawsze do zabicia psychopaty potrzebujesz kilku strzałów a przeciwnik wstaje w najmniej oczekiwanym momencie.
  • Źli mafiozi zawsze giną od strzału w plecy gdy mają zabić głównego bohatera.
  • Złych mafiozów zawsze zabijają dzieci/kobiety lub policjanci bliscy wykrwawieniu się.
  • Najbardziej zaawansowane technologicznie bomby są przeźroczyste i mają w sobie jakiś kolorowy płyn.
  • Rany zawsze bolą najbardziej w karetce bądź szpitalu, nawet jeżeli przez połowę filmu biegamy z bebechami na wierzchu.
  • Gdy ktoś ginie od ciosu nożem to będący w pobliżu przyjaciel zawsze najpierw wyciąga nóż i płacze.
  • Ważny dla akcji informator może żyć miesiącami przecięty na pół ale gdy przekaże informację natychmiastowo umiera i krztusi się krwią.
  • Wypowiadając monolog pod koniec filmu bohater nie popełnia żadnego błędu i mówi zawsze słowa podniosłe, nawet jeżeli jest kompletnym idiotą bez szkoły tak jakby ćwiczył to godzinami.
  • Handlarze narkotyków są zawsze pochodzenia latynoskiego i zawsze wyładowują całe magazynki do bohatera ukrytego za beczkami w magazynie podczas wymiany między dwoma mafiami.
  • Zawsze podczas układów między mafiami jeden z mafiozów z wyższym stażem jest podstawiony bądź przekupiony.
  • Najbardziej chamski policjant na komendzie jest na usługach mafii.
  • Zawsze murzyn jest największym rasistą.
  • Wszystkie murzynki mówiąc zaciągają wieśniacko i wymachują palcem wskazującym.
  • W opuszczonych miasteczkach zawsze (naprawdę zawsze!) są ludzie, którzy siedzą w barze na stacji benzynowej i nie chcą mówić o tym dlaczego miasteczko jest opuszczone.
  • Pomimo tego, że miasteczko jest opuszczone to zawsze ktoś w nim mieszka i okazuje się ważnym dla akcji filmu świrem.
  • Raperzy w filmie zawsze są niewykształceni i wszystko co mówią jest śmieszne.
  • Pomimo tego, że raper jest niewykształcony i nigdy nie sprzedał żadnej płyty, a jedynym momentem w którym rymuje jest pogawędka z kumplami to zawsze jeździ wypasionym musclecarem lub innym oldscoolowym i drogim zabytkiem.
  • Facet tankując auto zawsze wypatrzy jakąś laskę, która okazuje się kluczową postacią w filmie.
  • Wiązki lasera są zawsze ustawione tak, by uzdolniony akrobata zdołał się między nimi prześlizgnąć
  • Jeżeli szukasz czegoś przez bardzo długi okres czasu, to książka która ci się przypadkowo otworzy zawiera dokładnie to, czego poszukujesz.
  • W zależności od tego o pracy jakiego departamentu opowiada film/serial, wszystkie sprawy rozwiązują: policjanci (W-11); kryminalistycy (CSI); prokuratorzy (Krok od domu); sędziowie podczas rozpraw (Sędzia Anna Maria Wesołowska). Reszta to mało ważni statyści.
  • Zły bohater zawsze przed zabiciem dobrego wyjawia mu cały plan, dając mu czas na ucieczkę. Dobry zabije złego bez mrugnięcia okiem.
  • Jeśli kryjesz się w jakimś domu przed psychopatą, koleś przeszuka cały dom poza Twoją kryjówką. Dopiero kiedy odetchniesz z ulgą, psychol usłyszy to, choćby był już daleko od domu i zawróci, żeby dalej Cię szukać.
  • Bohater jadący samochodem nigdy nie patrzy na drogę, a na pasażera. Mimo to auto idealnie trzyma się drogi i wymija wszystkie inne pojazdy.
  • Gdy wpiszesz numer telefonu na komórce, od razu połączysz się z osobą, do której dzwonisz.
  • Chyba, że zostawiła gdzieś telefon lub stała jej się krzywda.
  • Kiedy dzwonisz do kogoś w arcy-ważnej sprawie, osoba do której telefonujesz zwykle ma wyłączony telefon, lub nie może odebrać.
  • Żadnemu z bohaterów nie zdarzają się przejęzyczenia.
  • Wariaci zwykle mają wytrzeszczone oczy, śmieją się głupawo, odsłaniając przy tym wszystkie zęby i kiwają się w przód i w tył, siedząc na krześle.
  • Aby przeczytać wiadomość, lub ogłoszenie napisane na kartce przypiętej do ściany/słupa/tablicy korkowej, musisz ją zerwać.
  • Każdy policjant zażywa narkotyki. Po znalezieniu przy kimś woreczka z białym proszkiem, policjant próbuje zawartość i jest w stanie bezbłędnie stwierdzić, jaki to narkotyk.

Zobacz też


Szablon:Ok

Medal.svg