Blood Wars: Różnice pomiędzy wersjami
M |
(zobaczteż) Znacznik: edytor wizualny |
||
(Nie pokazano 100 wersji utworzonych przez 69 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
''' |
'''Blood Wars''' – polska [[gry flash|gra internetowa]] traktująca o [[wampir]]ach. Można grać na jednym z szesnastu serwerów (potocznie zwanych R* oda „'''r'''ąbać czyjegoś neta”) o oryginalnych i niepowtarzalnych nazwach: Necropolia I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, Necro Hardcore oraz Moria I, II, III, IV i V. Moria od pozostałych różni się tym, że jest studnia, do której wrzucasz itema z krzemieniami i zwraca item z liczbą dodatnią. Ale częściej liczbą ujemną. |
||
== |
== Rozgrywka == |
||
Wszystko kręci się wokół |
Wszystko kręci się wokół godzinnych wczytywań wypraw, ataków, ekspedycji, uzyskiwania pkt. rozwoju poprzez w/w czynności, budowania „kwadratu” i zdobywaniu surowców do jego rozbudowy, czyli tak jak w konkurencji, bo wiadomo, że sukces buduje się na sprawdzonych metodach i każde inwencyjne rozwiązanie to herezja. |
||
⚫ | *'''Wyprawy''' dzielą się na trzy kategorie: bliskie, dalekie i pielgrzymki |
||
*'''Ataki''' polegają na montowaniu zasadzki na innego wampira. Szansa na udany atak zależy od poziomu budynków oraz wpływów. Walczymy poprzez recytowanie potężnych zaklęć, które zadają określoną liczbę obrażeń. Wyobraźmy sobie dwie postacie krzyczące do siebie: xxx atakuje bronią dobry demoniczny miecz odwagi, yyy zostaje zraniony za 100 pkt. życia. |
|||
*'''Oblężenia''' jak w wypadku ataków - przeciwnicy krzyczą do siebie, tyle, że teraz nie ma ich dwóch, a nawet 60! To musi robić hałas! Wielu pożycza na takie pikniki sprzęt od kumpli, aby później wozić się: "Haha! Wykrzyczałem razem 3957 damejdża!". Inni natomiast (zwłaszcza kobiety) chcą zrobić wrażenie na przeciwnikiach i na oblegi chodzą nago. Ah ta dzisiejsza młodzież. Trzecia grupa to taka która w ogóle nie dołącza do takich akcji bo "szkoda im repa", lub "no 5 minut przed końcem net mi wyłączyli/ dostałem sraczki/ babcia mi zmarła/ brat wyłączył mi monitor i temu nie dołączyłem!" |
|||
⚫ | *'''Ekspedycje''' prawdopodobnie najciekawszy element gry |
||
*'''Doświadczenie i pkt. rozwoju''' za każdy udany atak, wyprawę czy ekspedycję otrzymujemy doświadczenie. Doświadczenie automatycznie zamienia się w pkt. rozwoju (tzw. peerki) służące do rozwoju postaci i kupowania przedmiotów od innych graczy. Ci zaś zawsze nas wychujają i sprzedadzą ten przedmiot 5 razy drożej naszemu kumplowi. O ile na początku cena danej statystyki jest niska (kilkadziesiąt PR) to wraz z rozwojem postaci ceny owe rosną do niebotycznych (np. 130000) |
|||
*'''Kwadrat''' jest tym czymś, gdzie nasz bohater mieszka. Na kwadracie można wznosić wiele budynków, między innymi burdel, katedrę czy rzeźnię. Każdy budynek daje nam jakiś bonus, np. +10 ludzi/h lub pkt. życia w ataku +546. Kwadrat można posiadać tylko jeden. Niektórym mało i i za sprawą oblega kradną je innym. Dopiero później orientują się, że zamienili się tylko z nim i to na dużo gorszy domek (tzw. pustak). Miasto w którym one się znajdują, dzieli się na pięć stref, różniących się od siebie rodzajami budynków, ilością expa otrzymywanego za atak/wyprawę czy możliwością znalezienia wypasionego przedmiotu. |
|||
*'''Statystyki''' charakteryzują bohatera. Jest ich aż dziewięć: siła (jak mocno przypierniczysz?), zwinność (czy trafisz?), odporność (czy nie zabije cię zapach z ust przeciwnika krzyczącego "Atakuje bronią..."?), wygląd (czy dadzą ci w twoim własnym burdelu?), charyzma (czy namówisz kumpli, aby poszli z tobą na wino?), wpływy (czy namówisz żula, aby oddał ci wino?), spostrzegawczość (czy Stempień to twój idol?), inteligencja (czy 3+3=6,66?)) i wiedza (czy zaczniesz czytać książkę od końca?). |
|||
*'''Przedmioty''' doszliśmy do najważniejszego punktu. Kim byłby nasz bohaterio, gdyby nie wypasiony sprzęt? Każdy przedmiot (za wyjątkiem broni palnej) może posiadać właściwości magiczne opisane w prefixach lub sufixach. Najczęściej łączą się w najmniej użyteczne kombinacje np: Mściwy pierścień urody). Dodatkowo występuje też jakość przedmiotu (tym razem palna się liczy): "badziew", "ujdzie w tłoku", "a dlaczego nie ma prefa i sufa??!!!!111". Może też wystąpić przedmiot legendarny (palna również ma prawo do legendarności), ale postać musi być w II Akcie by go znaleźć lub założyć. Taki item jest często gówno warty, ale w połączeniu z dobrymi prefixami lub sufixami otrzymujemy bardzo przydatne zabawki. Przedmioty można dzielą się na kategorie: hełmy, zbroje, pierścienie, amulety, spodnie i broń, która może być jedno lub dwuręczna. Wszystkie wampiry chorują na reumatyzm ze względu na brak butów, o skarpetkach nie wspominając. |
|||
⚫ | * '''Wyprawy''' dzielą się na trzy kategorie: <del>nie</del>bliskie, <del>bardzo</del> dalekie i pielgrzymki. Za każdą udaną wyprawę otrzymujemy doświadczenie i krew oraz przedmiot. Czasami przedmioty mogą być magiczne. Ale tylko czasami. W 99% procentach wypraw wypadają pałki. Czasem są szybkie, zwinne, giętkie, twarde, rzadko która nadaje się do czegoś więcej niż na złom. |
||
⚫ | |||
* '''Ataki''' – polegają na montowaniu [[pułapka|zasadzki]] na innego wampira. Walczymy poprzez recytowanie <del>durnych formułek</del> potężnych [[kurwa|zaklęć]], które zadają <del>zazwyczaj żałosną</del> adekwatną liczbę obrażeń. |
|||
Rasy są cztery, a właściwie pięć, tyle, że piątą rasą - potępiony, dostępna jest dopiero w Akcie II. Występuje podział na pleć. Każda z nich ma odrębny obrazek, wyświetlany podczas walki. |
|||
* '''Oblężenia''' – pikniki, na które przeciwnicy jak w wypadku pojedynków krzyczą do siebie, tyle, zamiast dwóch jest ich nawet 60! Wielu pożycza sprzęt od kumpli by później wozić się ''haha, wykrzyczałem razem 3957 damejdża!''. |
|||
⚫ | *'''Kultysta''' rasa |
||
⚫ | * '''Ekspedycje''' – prawdopodobnie najciekawszy element gry. Razem z ziomkami z klanu chodzimy do lokacji, gdzie czyhają na nas oryginalnej maści produkty uboczne genetyki literackiej jak [[smok]]i (aż 4 rodzaje!), [[hydra]]nty, [[teściowa|teściowe]] z wałkiem, sfinksy, golemy, czy agenci [[Centralne Biuro Antykorupcyjne|CBA]]. Za wygraną otrzymujemy morze doświadczenia i złomowaty przedmiot. Zawsze gdy przygotowujemy się na jakąś bestię – wyskakuje na nas gorsza i całą repę ch{{cenzura}} trafia, i expa też. |
||
*'''Władca Zwierząt''' to rasa stworzona pod broń białą, ze względu na arkana podnoszące siłę (ale i tak jakieś 50% tej rasy używa dobrego ak47 tylko dlatego, że z nim można krzyczeć do przeciwnika 8 razy w rundzie). Przydatny podczas ekspedycji, przy dobrym sprzęcie wymiata zarówno podczas ataków jak i na oblężeniach. W Akcie II może dodać sobie jeden atak każdą bronią białą (tu użytkownicy akaczy i dzieci neo zaczęli od razu smęcić - "jak to?! nie mogę dodać sobie dziewiątego ataku do kałacha??!!!1 :(" w ramach arkana "cień bestii". WZ niby są z Syberii, ale na obrazku widnieje koksiasty murzynek. |
|||
⚫ | *'''Łapacz Myśli''' |
||
*'''Ssak''' nazwa mówi sama za siebie. Najtrudniejsza rasa do prowadzenia. |
|||
== Przedmioty == |
|||
Kim byłby nasz hero, gdyby nie leczący naszych kompleksów wyższości wypasiony sprzęt? Do wyboru są tu hełmy, zbroje, pierścienie, amulety, <del>getry</del> <del>szorty</del> <del>kalesony</del> spodnie i broń, która może być jedno lub dwuręczna. Z braku butów wszystkie wampiry chorują na reumatyzm. |
|||
Każdy przedmiot, z wyjątkiem [[broń strzelecka|broni palnej]], może posiadać właściwości magiczne opisane w prefiksach lub sufiksach. Najczęściej łączą się w najmniej użyteczne kombinacje, np. ''mściwy pierścień urody''. Występuje także podział na jakość, także wśród broni palnej: ''badziew'', ''ujdzie w tłoku'', ''dlaczego nie ma prefa i sufa??!!!!!!!''. Gratką jest przedmiot legendarny, broń palna też, o ironio, może być legendarna. |
|||
== Bohater == |
|||
Bohater posiada aż dziewięć umiejętności, rozwijanych statystycznie: |
|||
* Siła – czyli test na niedźwiedzią łapę; |
|||
* Zwinność – czy przyniesiesz 8 piw na raz sobie i swoim kumplom?; |
|||
* Odporność – na rany cięte po mieczach i wylotowe po broni palnej; |
|||
* Wygląd – czy ktokolwiek zechce z tobą rozmawiać widząc twoją gębę; |
|||
* Charyzma – czy przekonasz [[pokemon (osoba)|laskę]] na [[seks|bitą śmietanę]]; |
|||
* Wpływy – przydatna przy zwrotach pożyczek; |
|||
* Spostrzegawczość – czy pisząc na klawiaturze zauważyłeś monitor?; |
|||
* Inteligencja – czy masz IQ jak [[Dorota Rabczewska|Doda]], czy jak [[Przemysław Saleta|Saleta]]?. |
|||
* Wiedza – czy przez całe życie przeczytałeś coś więcej niż ulotka z pizzerii? |
|||
Bohater posiada tzw. '''kwadrat (poetycko zwany też klockiem)''', czyli miejsce, gdzie może bez obaw pooglądać playboye, playdolle i pograć w PS3 [[Chelsea F.C.|Chelsea Londyn]] bez ryzyka wyśmiania przez resztę kibiców. Każdy budynek daje nam jakiś bonus, np. +10 ludzi/h lub pkt. życia w ataku +546. Niektórym mało i kradną domy innym. |
|||
⚫ | |||
Rasy są cztery, a właściwie pięć, tyle, że piąta rasa – potępiony – dostępna jest tylko dla pro0, którzy dotarli do drugiego aktu. Występuje seksistowski podział na płeć. |
|||
⚫ | * '''Kultysta''' – rasa przydatna na oblężenia czy podczas ekspedycji, dzięki wbudowanym arkanom podnoszącym zwinność w zamian za punkty krwi. Występuje w wersji palnej lub białej (czyt. walczącej bronią białą). W II akcie dostając bonus w postaci arkana ''żar krwi'' może zrobić karierę podpalacza budynków. |
||
* '''Władca Zwierząt''' – rasa posługująca się nożem jak [[Tony Hawk]] skateboardem, ze względu na arkana podnoszące siłę. Mimo to i tak jakieś 50% tej rasy używa dobrego [[Karabinek AK|AK-47]], ponieważ tylko w ten sposób można krzyczeć na przeciwnika 8 razy na rundę. |
|||
⚫ | |||
* '''Ssak''' – nazwa mówi sama za siebie. Rasa tylko dla [[pro|pr0]]. Podobno jest całkiem elastyczny i może być do wszystkiego, ale wychodzi na to, że jest do niczego. |
|||
* '''Potępiony''' – dumnie nazywany potępionym, ma najwięcej arkan. Mimo to wygląda jakby miał inteligencję wyrytą na twarzy młotem pneumatycznym. |
|||
== Zobacz też == |
|||
* [[FlyFF]] |
|||
* [[Margonem]] |
|||
* [[BiteFight]] |
|||
{{MMORPG}} |
{{MMORPG}} |
||
[[Kategoria:MMORPG]] |
Aktualna wersja na dzień 14:49, 21 maj 2021
Blood Wars – polska gra internetowa traktująca o wampirach. Można grać na jednym z szesnastu serwerów (potocznie zwanych R* oda „rąbać czyjegoś neta”) o oryginalnych i niepowtarzalnych nazwach: Necropolia I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, Necro Hardcore oraz Moria I, II, III, IV i V. Moria od pozostałych różni się tym, że jest studnia, do której wrzucasz itema z krzemieniami i zwraca item z liczbą dodatnią. Ale częściej liczbą ujemną.
Rozgrywka[edytuj • edytuj kod]
Wszystko kręci się wokół godzinnych wczytywań wypraw, ataków, ekspedycji, uzyskiwania pkt. rozwoju poprzez w/w czynności, budowania „kwadratu” i zdobywaniu surowców do jego rozbudowy, czyli tak jak w konkurencji, bo wiadomo, że sukces buduje się na sprawdzonych metodach i każde inwencyjne rozwiązanie to herezja.
- Wyprawy dzielą się na trzy kategorie:
niebliskie,bardzodalekie i pielgrzymki. Za każdą udaną wyprawę otrzymujemy doświadczenie i krew oraz przedmiot. Czasami przedmioty mogą być magiczne. Ale tylko czasami. W 99% procentach wypraw wypadają pałki. Czasem są szybkie, zwinne, giętkie, twarde, rzadko która nadaje się do czegoś więcej niż na złom. - Ataki – polegają na montowaniu zasadzki na innego wampira. Walczymy poprzez recytowanie
durnych formułekpotężnych zaklęć, które zadajązazwyczaj żałosnąadekwatną liczbę obrażeń. - Oblężenia – pikniki, na które przeciwnicy jak w wypadku pojedynków krzyczą do siebie, tyle, zamiast dwóch jest ich nawet 60! Wielu pożycza sprzęt od kumpli by później wozić się haha, wykrzyczałem razem 3957 damejdża!.
- Ekspedycje – prawdopodobnie najciekawszy element gry. Razem z ziomkami z klanu chodzimy do lokacji, gdzie czyhają na nas oryginalnej maści produkty uboczne genetyki literackiej jak smoki (aż 4 rodzaje!), hydranty, teściowe z wałkiem, sfinksy, golemy, czy agenci CBA. Za wygraną otrzymujemy morze doświadczenia i złomowaty przedmiot. Zawsze gdy przygotowujemy się na jakąś bestię – wyskakuje na nas gorsza i całą repę ch
trafia, i expa też.
Przedmioty[edytuj • edytuj kod]
Kim byłby nasz hero, gdyby nie leczący naszych kompleksów wyższości wypasiony sprzęt? Do wyboru są tu hełmy, zbroje, pierścienie, amulety, getry szorty kalesony spodnie i broń, która może być jedno lub dwuręczna. Z braku butów wszystkie wampiry chorują na reumatyzm.
Każdy przedmiot, z wyjątkiem broni palnej, może posiadać właściwości magiczne opisane w prefiksach lub sufiksach. Najczęściej łączą się w najmniej użyteczne kombinacje, np. mściwy pierścień urody. Występuje także podział na jakość, także wśród broni palnej: badziew, ujdzie w tłoku, dlaczego nie ma prefa i sufa??!!!!!!!. Gratką jest przedmiot legendarny, broń palna też, o ironio, może być legendarna.
Bohater[edytuj • edytuj kod]
Bohater posiada aż dziewięć umiejętności, rozwijanych statystycznie:
- Siła – czyli test na niedźwiedzią łapę;
- Zwinność – czy przyniesiesz 8 piw na raz sobie i swoim kumplom?;
- Odporność – na rany cięte po mieczach i wylotowe po broni palnej;
- Wygląd – czy ktokolwiek zechce z tobą rozmawiać widząc twoją gębę;
- Charyzma – czy przekonasz laskę na bitą śmietanę;
- Wpływy – przydatna przy zwrotach pożyczek;
- Spostrzegawczość – czy pisząc na klawiaturze zauważyłeś monitor?;
- Inteligencja – czy masz IQ jak Doda, czy jak Saleta?.
- Wiedza – czy przez całe życie przeczytałeś coś więcej niż ulotka z pizzerii?
Bohater posiada tzw. kwadrat (poetycko zwany też klockiem), czyli miejsce, gdzie może bez obaw pooglądać playboye, playdolle i pograć w PS3 Chelsea Londyn bez ryzyka wyśmiania przez resztę kibiców. Każdy budynek daje nam jakiś bonus, np. +10 ludzi/h lub pkt. życia w ataku +546. Niektórym mało i kradną domy innym.
Rasy[edytuj • edytuj kod]
Rasy są cztery, a właściwie pięć, tyle, że piąta rasa – potępiony – dostępna jest tylko dla pro0, którzy dotarli do drugiego aktu. Występuje seksistowski podział na płeć.
- Kultysta – rasa przydatna na oblężenia czy podczas ekspedycji, dzięki wbudowanym arkanom podnoszącym zwinność w zamian za punkty krwi. Występuje w wersji palnej lub białej (czyt. walczącej bronią białą). W II akcie dostając bonus w postaci arkana żar krwi może zrobić karierę podpalacza budynków.
- Władca Zwierząt – rasa posługująca się nożem jak Tony Hawk skateboardem, ze względu na arkana podnoszące siłę. Mimo to i tak jakieś 50% tej rasy używa dobrego AK-47, ponieważ tylko w ten sposób można krzyczeć na przeciwnika 8 razy na rundę.
- Łapacz Myśli – związany z bronią palną. Posiada arkana podnoszące wpływy i charyzmę, oraz ma bazowe 10 do kurewskiego szczęścia, dające mu umiejętność niespóźniania się na autobus, podnoszące szansę na udaną wyprawę i dropnięcia ciekawszej pałki.
- Ssak – nazwa mówi sama za siebie. Rasa tylko dla pr0. Podobno jest całkiem elastyczny i może być do wszystkiego, ale wychodzi na to, że jest do niczego.
- Potępiony – dumnie nazywany potępionym, ma najwięcej arkan. Mimo to wygląda jakby miał inteligencję wyrytą na twarzy młotem pneumatycznym.