Jazz Jackrabbit 2: Różnice pomiędzy wersjami
M (Międzysave) |
Dronerczyk (dyskusja • edycje) M (kategoria) |
||
(Nie pokazano 46 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{retro}} |
|||
[[File:Jazz Jackrabbit 2.PNG|thumb|Jazz Jackrabbit 2|alt=Jazz Jackrabbit 2.PNG]] |
|||
[[Plik:Jj2rabbitdies.png|thumb| |
[[Plik:Jj2rabbitdies.png|thumb|Haha, patrz jak oberwał!]] |
||
{{cytat|Myśl kreatywnie, śmieciu.|Instrukcja korzystania z programu '''Jazz Jackrabbit 2'''}} |
|||
''' Jazz Jackrabbit 2''' – (jeszcze nie) zapomniana przez cały świat [[gra]] komputerowa ze stajni producentów [[Fortnite:_Battle_Royale|Frotnajta]]. |
|||
{{cytat|Celem jesteś i w cel się obrócisz.|Biblia podsumowując <del>życie królików</del> program '''Jazz Jackrabbit 2'''}} |
|||
Jej charakterystyczną cechą jest to, że postaci którymi się poruszają, są królikami. Podczas walki nie giną, lecz zostają usmażone. Nie popełniają samobójstw, tylko dosł. ''to zjadają'' (patrz ilustracja obok)<ref>Z ang., komunikaty wyświetlane na czacie podczas śmierci/samobójstwa gracza to „You were roasted by... <nick gracza>” – „zostałeś usmażony przez <nick gracza>”, gdy zostaniesz przez niego zabity; „You ate it” – „zjadłeś to”, gdy popełnisz w grze samobójstwo</ref>. |
|||
'''Jazz Jackrabbit 2''' – popularny program taktyczno-[[Słownik:Myśliwiec|myśliwski]] umożliwiający profesjonalne szkolenie w tratowaniu [[królik]]ów. Propaguje ruch uwstecznienia rozwojowego [[Ludzkość|ludzkości]] – powszechnego powrotu do życia zbieracko-łowieckiego. Według danych na [[{{CURRENTYEAR}}]] rok, [[Polacy|polska drużyna]] jest jego najbardziej utalentowanym odbiorcą i użytkownikiem. |
|||
== |
== Pochodzenie nazwy == |
||
Nazwa programu to kwintesencja jego fabuły. Jest połączeniem następujących wyrazów: |
|||
Na aktywną społeczność tej gry składa się obecnie niecałe sześćdziesiąt osób, gdzie ok. piętnastu gra codziennie wieczorem. Gracze JJ2 pochodzą z całego świata (głównie: kraje Europy, Afryki i [[Bliski Wschód|Bliskiej Wojny]]). Nieliczne osoby z Ameryki i Azji<ref>Jedna osoba z USA, jedna z Azji</ref>. Trudno jest pisać o tej społeczności ogólnie, gdyż jest tak nieliczna, że można by było tu wyliczyć wszystkich jej członków. |
|||
* '''Jazz''', z ang. ''mordowanie'' – wskazuje na podstawową czynność wykonywaną w grze; |
|||
* '''Jack''', z ang. ''jęk'' – wskazuje na dźwięki towarzyszące szkoleniu; |
|||
* '''Rabbit''', z ang. ''królik'' – wskazuje na gatunek ofiar myśliwskich rzezi. |
|||
== Opis == |
|||
=== Postaci === |
|||
Gracze JJ2 dzielą się na klany. Każdy z tych klanów ze sobą konkuruje i walczy o jak najwyższe miejsce w rankingu klanów, czyli w ladderze (z ang. drabina)<ref>Ladder dostępny na tej stronie: https://jazzjackrabbit.net/</ref>. |
|||
Z racji że program nie miałby sensu gdyby nie było w nim królików, każdy gracz jest królikiem. Gracz szkolony uczy się w nim myśleć, postępować i uciekać jak jego cel. Jest to najskuteczniejsza metoda polowania opracowana przez [[Buszmeni|Buszmenów]], sprawdzająca się nieprzerwanie od czasów społeczności pierwotnych. |
|||
=== Rozgrywka === |
|||
== Opis, rozgrywka i inne pierdoły== |
|||
Przystąpienie do rozgrywki wymaga bardzo czasochłonnego i odpowiedniego przygotowania psychicznego. Trzeba zaakceptować fakt bycia swoim własnym celem i przywłaszczyć jego cechy by lepiej go zrozumieć. Oprócz tego uodpornić się na dźwięki piszczenia, głośnych krzyków i widok wygiętych w [[Chiny|chiński]] paragraf królików. Uczestnictwo w szkoleniu przypomina naukę smażenia, zresztą dosłownie. Po zabiciu wrogiego celu myśliwy szkolony otrzymuje komunikat o usmażeniu swojego celu, dzięki czemu uczestnicy programu zdobywają, oprócz umiejętności myśliwskich, [[Sztuka kulinarna|umiejętności kulinarne]]. |
|||
Jest to dwuwymiarowa platformówka, w której gracz kieruje głównym bohaterem po rozległych poziomach i za pomocą różnych broni pozbywa się przeróżnych wrogów - podwładnych złego żółwia Devana i musi dotrzeć do wyjścia. Po przejściu 3 poziomów i pokonaniu bossa znajdującego się na końcu trzeciego akcja przenosi się na kolejną planetę. Główna część gry ma 6 epizodów, każdy składający się na 6 poziomów, nie licząc poziomów bonusowych 3D odbywających się między zwykłymi poziomami. W wersji CD poza 6 głównymi epizodami dostępne są także 3 dodatkowe epizody jak również możliwość grania wyłącznie w poziomy bonusowe. |
|||
== Zobacz też == |
|||
{{Przypisy}} |
|||
* [[Terraria]] |
|||
* [[Minecraft]] |
|||
* [[królik]] |
|||
* [[Sonic the Hedgehog]] |
|||
<br> |
|||
{{Gry komputerowe}} |
|||
⚫ | |||
⚫ |
Aktualna wersja na dzień 21:57, 14 lip 2024
HEJ, RETROMANIAKU!
Ta gra najprawdopodobniej ma więcej lat niż ty i wszyscy twoi znajomi.
Jeżeli jeszcze nie zniechęciła cię grafika, odkurz Pegasusa i czytaj ten artykuł.
|
Myśl kreatywnie, śmieciu.
- Instrukcja korzystania z programu Jazz Jackrabbit 2
Celem jesteś i w cel się obrócisz.
- Biblia podsumowując
życie królikówprogram Jazz Jackrabbit 2
Jazz Jackrabbit 2 – popularny program taktyczno-myśliwski umożliwiający profesjonalne szkolenie w tratowaniu królików. Propaguje ruch uwstecznienia rozwojowego ludzkości – powszechnego powrotu do życia zbieracko-łowieckiego. Według danych na 2024 rok, polska drużyna jest jego najbardziej utalentowanym odbiorcą i użytkownikiem.
Pochodzenie nazwy[edytuj • edytuj kod]
Nazwa programu to kwintesencja jego fabuły. Jest połączeniem następujących wyrazów:
- Jazz, z ang. mordowanie – wskazuje na podstawową czynność wykonywaną w grze;
- Jack, z ang. jęk – wskazuje na dźwięki towarzyszące szkoleniu;
- Rabbit, z ang. królik – wskazuje na gatunek ofiar myśliwskich rzezi.
Opis[edytuj • edytuj kod]
Postaci[edytuj • edytuj kod]
Z racji że program nie miałby sensu gdyby nie było w nim królików, każdy gracz jest królikiem. Gracz szkolony uczy się w nim myśleć, postępować i uciekać jak jego cel. Jest to najskuteczniejsza metoda polowania opracowana przez Buszmenów, sprawdzająca się nieprzerwanie od czasów społeczności pierwotnych.
Rozgrywka[edytuj • edytuj kod]
Przystąpienie do rozgrywki wymaga bardzo czasochłonnego i odpowiedniego przygotowania psychicznego. Trzeba zaakceptować fakt bycia swoim własnym celem i przywłaszczyć jego cechy by lepiej go zrozumieć. Oprócz tego uodpornić się na dźwięki piszczenia, głośnych krzyków i widok wygiętych w chiński paragraf królików. Uczestnictwo w szkoleniu przypomina naukę smażenia, zresztą dosłownie. Po zabiciu wrogiego celu myśliwy szkolony otrzymuje komunikat o usmażeniu swojego celu, dzięki czemu uczestnicy programu zdobywają, oprócz umiejętności myśliwskich, umiejętności kulinarne.
Zobacz też[edytuj • edytuj kod]