Dungeon Keeper 2
Dungeon Keeper – gra komputerowa wydawnictwa Bullfrog. Jest to druga gra, w której możesz pokierować tymi złymi, czyli różnego rodzaju potworkami, demonami oraz innymi dziwadłami, których nie powstydziłby się sam szatan.
Rozgrywka[edytuj • edytuj kod]
W grze kierujesz dłonią. Tak, drogi graczu, właśnie dłonią! Będziesz nią molestować niewinne diabelstwa, wrzucając je do lawy, bijąc niemiłosiernie czy poświęcając mrocznym bogom. Gra od lat 10. Teraz już wiesz, skąd się biorą nastoletni mordercy.
Gra została dobrze przemyślana – z początku dostajesz świecącą, szklaną bombkę z fajowymi odgłosami bijącego serducha – Serce Lochu, które będzie centrum twojej bazy wypadowej.
Nie radzimy czekać na graczy na multiplayer, gdyż gra po swojej 13–letniej karierze nie jest już popularna; jedynie grają nieliczni.
Komnaty[edytuj • edytuj kod]
W grze możesz wybudować 15 komnat. Oto niektóre z nich:
- Leże – inaczej nazywane Legowiskiem. Tworzy je wydeptany zielony teren.
- Kurnik –
farmakurnik służy do produkowania żywności dla twych stworów między innymi dla szkieletów. Trudno w to uwierzyć, ale segment kurniak kosztuje aż 300$. - Sala treningowa – monstra muszą gdzieś przykoksować. Aha, świetlik na 10 levelu i tak pada na hita, więc robactwa nie szkól.
- Posterunek – „gotowy, Sir!” – zawoła stwór na posterunku. Niestety, pod jego nosem mogą przebiec wszystkie siły wroga, a on nic nie zauważy, czyli ogólnie sytuacja wygląda jak na polskich posterunkach.
- Warsztat – cudowne pomieszczenie do konstruowania urządzeń zadających jak największe cierpienie oraz najbardziej upierdliwych dla wroga. Nie ma to jak pierdząca pułapka tuż pod nosem paladyna.
- Sala tortur – gratka dla masochistów. Nawet nie wiesz, na ile sposobów można zmusić człowieka, by się do ciebie przyłączył.
- Biblioteka – właśnie tutaj przychodzą twoje stwory, aby poczytać zamiast walczyć z wrogami, lecz powiedz to dla Czarnej Damy a nie będzie miły widok dla 4 oczu.
- Kasyno – rozrywkowa komnata, która przyciąga lamerskie Włóczęgi, które można zdjąć nawet Goblinem.
- Most Drewniany – odpowiedni, by stawiać nad Lawą by wróg do ciebie przyszedł i zginął w połowie drogi.
- Więzienie – służy do przetrzymywania więźniów. Doskonałe, gdy przychodzą do twojego lochu gobliny i wrzucając do więzienia zamieniają się w o wiele lepsze od nich szkielety. Komnata nie jest pilnowana, gdyż polscy gracze zalecali nie dodawać milicjantów do gry, gdyż będzie bardziej realistyczna.
- Most Kamienny – doskonały na lawę, nieodpowiedni na wodę. Kosztuje o 200$ więcej niż drewniany.
- Cmentarz – pewna straszna komnata, do której zabierasz martwe szczątki i rodzą się z nich wampiry, które są lepsze od szkieletów.
- Arena – z myślą o Rzymianach którzy walczyli w koloseum dodano do gry Arenę stwory walczą tam do 8 lvl. Jedyna wada, to ta gdy włożysz za dużo stworów do walki, połowa może nie przeżyć, gdyż Chochliki mogą nie ogarnąć niesienia ciał do leża.
- Świątynia – inaczej zwany Kościołem, Cerkwią, Synagogą itd. Zależy od religii gracza. Przyciąga zawaliste Anioły Mroku, które biorą na hita Salamandrę.
Zaklęcia[edytuj • edytuj kod]
Klika najprzydatniejszych zaklęć:
- Opętanie – pozwala nam spojrzeć oczami stwora. Dowiesz się, co widzi świetlik tuż przed bliskim spotkaniem z laczkiem, lub kurczak trawiony przez kwas żołądkowy. Miłych doznań!
- Piorun – trzeba coś mówić? Bawimy się w Zeusa!
- Piekło – powiedzmy, że tak wyglądałaby impreza na kilkaset osób, gdyby skończył się alkohol. Wielkie jebudu!
- Do Broni – bardzo pomocne zaklęcie ponieważ dzięki niemu wszystkie stwory które mieszkają w naszym lochu zgromadzą się wokół flagi szykując się do ostrej bitki, zaklęcie używane do obrony przed silnym atakiem albo kiedy sami chcemy zaatakować i ostatecznie wykończyć nie dobrze znanego nam wroga. Uwaga: stwory i flaga są jak + i -, jak proton i elektron, jak urząd skarbowy i pieniądze – ciągną do siebie tak silnie, że nikt nie zwróci uwagi na tereny od flagi odległe (w tym i Serduszko Twego niecnego Lochu).
Potwory[edytuj • edytuj kod]
- Chochlik – wykonuje całą brudną robotę – kopie tunele, przejmuje pola do zagospodarowania i wydobywa złoto.
- Goblin – „Jeden goblin to tchórzliwa miernota, ale stado – to już coś, z czym należy się liczyć” – de facto w stadzie jedynie dobre wrażenie robi.
- Ważka – pierwszy stwór, jaki do nas przybędzie. Świata nią nie zawojujesz. Co najwyżej możesz nią nakarmić pająki.
- Troll – małe stwory z wielką odpornością na ciosy i regeneracją. Taaa, jasne… <ziew> Trzeba czegoś oryginalniejszego – tutaj są to zielone kurduple z kolczykami w sutach i jajami na wierzchu.
- Szkielet – Nie je, nie pije, a chodzi i bije. No i jeszcze nie śpi.
- Demon Żółciowy – uroczo nazywany „pierdzioszkiem”. Uwielbia zagazowywać wszystkich swymi gazami jelitowymi. Wiecznie jest głodny tak jak większość spasionych Amerykanów z Maga Donalda
- Czarna Dama – drugi po Aniele mroku najlepszy stwór. Gromada sześciu dam na poziomie 10 to siła, której ugnie się prawie każdy, szczególnie że dysponuje bardzo silnymi czarami. Jej jedyną wadą jest to że trzeba ją gonić do treningu. Pokazuje swój tyłek za bardzo.
- Włóczęga – nie chce się za bardzo szkolić i tylko łazi po lochu jakby grzyby zbierał ściągając kłopoty.
- Anioł Mroku – najlepszy stwór w naszym arsenale. Wspaniały szermierz bardzo odporny i świetnie bijący, posiada niezbyt silne czary których bardzo sprawnie używa, może także pracować w bibliotece.
- Rycerz – wybierany głównie przez doświadczonych graczy którzy nie lubią zaklęć.
- Salamandra – mimo iż salamandry to technicznie płazy, tutaj to gady. Mają serca z ognia, nikt niestety nie wie dlaczego.
- Czarnoksiężnik – mag, studiuje w bibliotece, jego ulubionym powiedzonkiem jest „dwa pączki!”.
- Mroczna elfka – elf-kobieta z łukiem, która z niewiadomych przyczyn ma bardzo męski głos.
- Wampir – Nieumarły, powstaje w cmentarzu, może wracać do życia jak się go zabije, ale wtedy spada jego poziom. Boją się Mnichów i nie chodzą po wodzie.
- Rycerz – źródło żelaza, nic ciekawego.
- Gwardzista – Zamaskowany ochroniarz, jego ulubionym powiedzeniem jest „chuja”
Noob w Dungeon Keeper[edytuj • edytuj kod]
- Próbuje atakować chochlikami.
- Uwielbia bawić się kamienną pułapką w centrum swojej bazy.
- Myśli, że wysokolevelowymi Świetlikami pokona awatara.
- Frustruje się, gdyż nie może zbudować kurnika na wodzie.
- Uważa, że lanie „Rogatego Rozpruwacza” zapewni mu zwycięstwo.
- Buduje Most Drewniany na lawie.(oprócz 1 misji)
- Korzysta ciągle z zaklęć by mieć złoto, gdyż nie wie, że na mapie są klejnoty.
- Robi Pułapkę Kamienną i przypadkiem kula rozlatuje się po lochu.