Jazz Jackrabbit 2: Różnice pomiędzy wersjami
Dronerczyk (dyskusja • edycje) M (kategoria) |
|||
(Nie pokazano 42 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{retro}} |
|||
[[Plik:Jj2rabbitdies.png|thumb|Tak właśnie wygląda śmierć podczas gry w '''Jazz Jackrabbit 2''' – zjadłeś to!]] |
|||
[[Plik:Jj2rabbitdies.png|thumb|Haha, patrz jak oberwał!]] |
|||
''' Jazz Jackrabbit 2''' – (jeszcze nie) zapomniana przez cały świat [[gra]] komputerowa ze stajni producentów [[Fortnite:_Battle_Royale|Frotnajta]]. |
|||
{{cytat|Myśl kreatywnie, śmieciu.|Instrukcja korzystania z programu '''Jazz Jackrabbit 2'''}} |
|||
Jej charakterystyczną cechą jest to, że postaci którymi się poruszają, są królikami. Podczas walki nie giną, lecz zostają usmażone. Nie popełniają samobójstw, tylko dosł. ''to zjadają'' (patrz ilustracja obok)<ref>Z ang., komunikaty wyświetlane na czacie podczas śmierci/samobójstwa gracza to „You were roasted by... <nick gracza>” – „zostałeś usmażony przez <nick gracza>”, gdy zostaniesz przez niego zabity; „You ate it” – „zjadłeś to”, gdy popełnisz w grze samobójstwo</ref>. |
|||
{{cytat|Celem jesteś i w cel się obrócisz.|Biblia podsumowując <del>życie królików</del> program '''Jazz Jackrabbit 2'''}} |
|||
'''Jazz Jackrabbit 2''' – popularny program taktyczno-[[Słownik:Myśliwiec|myśliwski]] umożliwiający profesjonalne szkolenie w tratowaniu [[królik]]ów. Propaguje ruch uwstecznienia rozwojowego [[Ludzkość|ludzkości]] – powszechnego powrotu do życia zbieracko-łowieckiego. Według danych na [[{{CURRENTYEAR}}]] rok, [[Polacy|polska drużyna]] jest jego najbardziej utalentowanym odbiorcą i użytkownikiem. |
|||
== |
== Pochodzenie nazwy == |
||
Nazwa programu to kwintesencja jego fabuły. Jest połączeniem następujących wyrazów: |
|||
Na aktywną społeczność tej gry składa się obecnie niecałe sześćdziesiąt osób, gdzie ok. piętnastu gra codziennie wieczorem. Gracze JJ2 pochodzą z całego świata (głównie: kraje Europy, Afryki i [[Bliski Wschód|Bliskiej Wojny]]). Nieliczne osoby z Ameryki i Azji<ref>Jeden gracz z USA, jeden z Meksyku, jeden z Azji</ref>. Trudno jest pisać o tej społeczności ogólnie, gdyż jest tak nieliczna, że można by było tu wyliczyć wszystkich jej członków i wnikliwie opisać każdego z nich. Jeśli jeden wkurwi drugiego, drugi go DOSuje (patrz [[#Opis, rozgrywka i inne pierdoły|sekcja niżej]]), dlatego wysoce zaleca się nie wkurwiać innych. Co ciekawe, od zawsze panuje tam dokładnie ten sam procentowy podział graczy ze względu na ich umiejętności: |
|||
* '''Jazz''', z ang. ''mordowanie'' – wskazuje na podstawową czynność wykonywaną w grze; |
|||
* 0,0001% graczy wyjątkowo zajebistych, [[pro]]; |
|||
* '''Jack''', z ang. ''jęk'' – wskazuje na dźwięki towarzyszące szkoleniu; |
|||
* 86% graczy zwykłych, niczym się nie wyróżniających; |
|||
* '''Rabbit''', z ang. ''królik'' – wskazuje na gatunek ofiar myśliwskich rzezi. |
|||
* 13,9999% [[noob]]ów. |
|||
== Opis == |
|||
Gracze JJ2 dzielą się na klany. Każdy z tych klanów ze sobą konkuruje i walczy o jak najwyższe miejsce w rankingu klanów, czyli w ladderze (z ang. drabina)<ref>Ladder dostępny na tej stronie: https://jazzjackrabbit.net/</ref>. Ladder zazwyczaj w ogóle się nie zmienia, a jakość klanu zawsze zależy od rekrutowanych do niego graczy oraz tego, czy sp{{cenzura3}}lą podczas wojny klanów. |
|||
== Opis, rozgrywka i inne pierdoły== |
|||
=== Postaci === |
=== Postaci === |
||
Z racji że program nie miałby sensu gdyby nie było w nim królików, każdy gracz jest królikiem. Gracz szkolony uczy się w nim myśleć, postępować i uciekać jak jego cel. Jest to najskuteczniejsza metoda polowania opracowana przez [[Buszmeni|Buszmenów]], sprawdzająca się nieprzerwanie od czasów społeczności pierwotnych. |
|||
[[Plik:Króliki w JJ2.png|thumb|Króliki w JJ2. Kolejno: Jazz, Spaz i Lori.]] |
|||
W grze masz do wyboru trzy postaci, gdzie każdy z nich ma swój specjalny ruch: |
|||
* '''Jazza''', tytułowego bohatera, a jego ruchem jest latanie dzięki uszom, które potrafi ułożyć w śmigła helikoptera. Używa go 0,00000001% graczy do gry z innymi, lecz bardzo wielu do gry w trybie Test (więcej informacji poniżej). |
|||
* '''Spaza''', pierdolniętego królika, który potrafi robić podwójny skok i szarżować z buta. Używa go 99,99999999% graczy do gry z innymi, ok. 60% graczy do trybu Test. |
|||
* '''Lori''', nikomu nie przydatną kreaturę, samicę królika. Robi bardzo krótką szarżę z buta. Jak już się domyślasz, nikt jej nie używa. |
|||
=== Achtung! === |
|||
W tej grze grasują zdesperowani pseudohakierzy. |
|||
Zaleca się granie tylko z włączonym VPNem, a najlepiej w VirtualBox. Grając w tę grę możesz stracić pliki ze swojego komputera ze względu na płytkość zabezpieczeń. Gdy gracz, którego wkurwisz/zaciekawisz/dotknie kaprys likwidacji twojego szczęścia i użyje magicznych programów takich jak WireShark czy Ethereal, łatwo pozyska twoje IP i/lub kilka innych przydatnych informacji, jeśli zechce użyć jeszcze innych programów. Grasz na własne ryzyko! |
|||
=== Tryby gry === |
|||
Są dwa tryby gry i chyba dalej nie trzeba tego tłumaczyć. Jednak z uwagi na to, że pierwszy z nich jest dosyć nudny, ów etap gry w singleplayer traktuje się jako wstęp do gry na dłuższą falę. Fabuła trybu offline opiera się na mordowaniu [[żłów|żłowów]], tak samo jak [[Super Mario|tu]]. To samo co w każdej takiej grze, ale w innej oprawie graficznej. |
|||
== |
=== Rozgrywka === |
||
Przystąpienie do rozgrywki wymaga bardzo czasochłonnego i odpowiedniego przygotowania psychicznego. Trzeba zaakceptować fakt bycia swoim własnym celem i przywłaszczyć jego cechy by lepiej go zrozumieć. Oprócz tego uodpornić się na dźwięki piszczenia, głośnych krzyków i widok wygiętych w [[Chiny|chiński]] paragraf królików. Uczestnictwo w szkoleniu przypomina naukę smażenia, zresztą dosłownie. Po zabiciu wrogiego celu myśliwy szkolony otrzymuje komunikat o usmażeniu swojego celu, dzięki czemu uczestnicy programu zdobywają, oprócz umiejętności myśliwskich, [[Sztuka kulinarna|umiejętności kulinarne]]. |
|||
* https://gog.com (ang.) |
|||
* https://jazzjackrabbit.net (ang.) |
|||
* https://jazz2online.com (ang.) |
|||
== Zobacz też == |
|||
{{Przypisy}} |
|||
* [[Terraria]] |
|||
* [[Minecraft]] |
|||
* [[królik]] |
|||
* [[Sonic the Hedgehog]] |
|||
<br> |
|||
{{Gry komputerowe}} |
|||
[[Kategoria:Gry]] |
[[Kategoria:Gry komputerowe]] |
Aktualna wersja na dzień 21:57, 14 lip 2024
HEJ, RETROMANIAKU!
Ta gra najprawdopodobniej ma więcej lat niż ty i wszyscy twoi znajomi.
Jeżeli jeszcze nie zniechęciła cię grafika, odkurz Pegasusa i czytaj ten artykuł.
|
Myśl kreatywnie, śmieciu.
- Instrukcja korzystania z programu Jazz Jackrabbit 2
Celem jesteś i w cel się obrócisz.
- Biblia podsumowując
życie królikówprogram Jazz Jackrabbit 2
Jazz Jackrabbit 2 – popularny program taktyczno-myśliwski umożliwiający profesjonalne szkolenie w tratowaniu królików. Propaguje ruch uwstecznienia rozwojowego ludzkości – powszechnego powrotu do życia zbieracko-łowieckiego. Według danych na 2024 rok, polska drużyna jest jego najbardziej utalentowanym odbiorcą i użytkownikiem.
Pochodzenie nazwy[edytuj • edytuj kod]
Nazwa programu to kwintesencja jego fabuły. Jest połączeniem następujących wyrazów:
- Jazz, z ang. mordowanie – wskazuje na podstawową czynność wykonywaną w grze;
- Jack, z ang. jęk – wskazuje na dźwięki towarzyszące szkoleniu;
- Rabbit, z ang. królik – wskazuje na gatunek ofiar myśliwskich rzezi.
Opis[edytuj • edytuj kod]
Postaci[edytuj • edytuj kod]
Z racji że program nie miałby sensu gdyby nie było w nim królików, każdy gracz jest królikiem. Gracz szkolony uczy się w nim myśleć, postępować i uciekać jak jego cel. Jest to najskuteczniejsza metoda polowania opracowana przez Buszmenów, sprawdzająca się nieprzerwanie od czasów społeczności pierwotnych.
Rozgrywka[edytuj • edytuj kod]
Przystąpienie do rozgrywki wymaga bardzo czasochłonnego i odpowiedniego przygotowania psychicznego. Trzeba zaakceptować fakt bycia swoim własnym celem i przywłaszczyć jego cechy by lepiej go zrozumieć. Oprócz tego uodpornić się na dźwięki piszczenia, głośnych krzyków i widok wygiętych w chiński paragraf królików. Uczestnictwo w szkoleniu przypomina naukę smażenia, zresztą dosłownie. Po zabiciu wrogiego celu myśliwy szkolony otrzymuje komunikat o usmażeniu swojego celu, dzięki czemu uczestnicy programu zdobywają, oprócz umiejętności myśliwskich, umiejętności kulinarne.
Zobacz też[edytuj • edytuj kod]