Clash Royale: Różnice pomiędzy wersjami
M Znacznik: edytor wizualny |
Dronerczyk (dyskusja • edycje) M (Poprawki same się robią…) |
||
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 7 użytkowników) | |||
Linia 10: | Linia 10: | ||
=== Ze względu na rzadkość === |
=== Ze względu na rzadkość === |
||
* '''Zwykłe''' – znajdziesz je wszędzie, a większość jest do dupy, a niektóre są szczególnie denerwujące i nawet dobre w jednym. Przynajmniej można je szybko ulepszyć. Większość jest tania, choć niektóre kosztują 5 lub 6 Eliksiru. |
* '''Zwykłe''' – znajdziesz je wszędzie, a większość jest do dupy, a niektóre są szczególnie denerwujące i nawet dobre w jednym. Przynajmniej można je szybko ulepszyć. Większość jest tania, choć niektóre kosztują 5 lub 6 Eliksiru. |
||
* '''Rzadkie''' – te są już dobre, lecz drogie. W większości zaklęcia i budynki, choć są to także jednostki. |
* '''Rzadkie''' – te są już dobre, lecz drogie. W większości zaklęcia i budynki, choć są to także jednostki. |
||
* '''Epickie''' – są |
* '''Epickie''' – są stosunkowo rzadkie i czasem kijowe, ale niektóre po opanowaniu sprawiają, że [[noob]]y i [[Dzieci Neostrady|dzieci neo]] wyładowują frustrację na telefonach i [[Wpierdol|nie tylko]]. |
||
* '''Legendarne''' – prędzej paliwo stanieje niż taką dostaniesz. Przez nooby uważane za najpotężniejsze w grze, choć gracze z wyższych półek wiedzą, że każda z nich ma jakąś piętę achillesową, którą można sprytnie wykorzystać. |
* '''Legendarne''' – prędzej paliwo stanieje niż taką dostaniesz. Przez nooby uważane za najpotężniejsze w grze, choć gracze z wyższych półek wiedzą, że każda z nich ma jakąś piętę achillesową, którą można sprytnie wykorzystać. |
||
* '''Champion''' |
* '''Champion''' – 14 lvl? Maksymalnie jedna w decku? Proszę państwa, kto by tego używał. Supermoce? Bezsens. |
||
=== Ze względu na popularność w społeczności === |
=== Ze względu na popularność w społeczności === |
||
Linia 19: | Linia 19: | ||
* '''Rak''' – karty o rzadkości zwykłej, które bardzo łatwo jest ulepszyć do maksymalnego poziomu, przez co są trudne do powstrzymania. Są one jedyną szansą dla noobów do osiągnięcia Legendarnej Areny<ref>A nawet wyżej!</ref>. Osoby używające taktyki raka są pogardliwie nazywane Kurdziarzami. |
* '''Rak''' – karty o rzadkości zwykłej, które bardzo łatwo jest ulepszyć do maksymalnego poziomu, przez co są trudne do powstrzymania. Są one jedyną szansą dla noobów do osiągnięcia Legendarnej Areny<ref>A nawet wyżej!</ref>. Osoby używające taktyki raka są pogardliwie nazywane Kurdziarzami. |
||
[[Plik:TrashCanOnWheels.jpg|70px|thumb|[[Samobójstwo|…]]]] |
[[Plik:TrashCanOnWheels.jpg|70px|thumb|[[Samobójstwo|…]]]] |
||
* '''Trash Can On Wheels''' – specjalna kategoria dla jednej, jedynej karty – Sparky. Jednostka ma tak wiele kontr, że została nagrodzona mianem Najbardziej Bezużytecznej Karty w Historii Gry<ref>Trofeum po prawej</ref>. |
* '''Trash Can On Wheels''' – specjalna kategoria dla jednej, jedynej karty – Sparky. Jednostka ma tak wiele kontr, że została nagrodzona mianem Najbardziej Bezużytecznej Karty w Historii Gry<ref>Trofeum po prawej</ref>. |
||
=== Taktyki Talii === |
=== Taktyki Talii === |
||
Ilość decków stale wzrasta. Lecz jak wybrać ten jedyny? Wszystkie z nich zostały podzielone na archetypy – podstawowy podział decków na trzy główne typy. Interakcja pomiędzy nimi jest odzwierciedleniem gry Papier Kamień Nożyce: |
Ilość decków stale wzrasta. Lecz jak wybrać ten jedyny? Wszystkie z nich zostały podzielone na archetypy – podstawowy podział decków na trzy główne typy. Interakcja pomiędzy nimi jest odzwierciedleniem gry Papier Kamień Nożyce: |
||
* '''Beatdown''' – chodzi tutaj o to, żeby zbudować tak wielki atak, że przeciwnik prędzej [[Defekacja|opróżni swój układ pokarmowy w sposób nie do końca kontrolowany]], niż go zatrzyma. |
* '''Beatdown''' – chodzi tutaj o to, żeby zbudować tak wielki atak, że przeciwnik prędzej [[Defekacja|opróżni swój układ pokarmowy w sposób nie do końca kontrolowany]], niż go zatrzyma. |
||
* '''Control''' – gdy nadchodzi atak |
* '''Control''' – gdy nadchodzi atak, odpierasz swoją niezastąpioną defensywą i konkretnie kontratakujesz. |
||
* '''Siege''' – w tym wypadku niszczysz wieże przeciwnika [[Snajper|z odległości]]. Niestety wybór jest jak w mięsnym w PRL-u – Moździerz, Kusza albo Atomówka. |
* '''Siege''' – w tym wypadku niszczysz wieże przeciwnika [[Snajper|z odległości]]. Niestety wybór jest jak w mięsnym w PRL-u – Moździerz, Kusza albo Atomówka. |
||
Linia 31: | Linia 31: | ||
* '''1v1''' – „zwykły” tryb gry, w którym na 99% trafisz na przeciwnika posiadającego dosłownie wszystko z poziomem minimum o dwa wyższym od ciebie, często wyposażonym w karty zaliczane do raka. Starcie z takowym zazwyczaj [[Śmierć|nie kończy się dobrze]]. |
* '''1v1''' – „zwykły” tryb gry, w którym na 99% trafisz na przeciwnika posiadającego dosłownie wszystko z poziomem minimum o dwa wyższym od ciebie, często wyposażonym w karty zaliczane do raka. Starcie z takowym zazwyczaj [[Śmierć|nie kończy się dobrze]]. |
||
* '''2v2''' – nie ma tu pucharków, więc kiedy wprowadzono go na stałe mecze 1v1 graniczą z cudem. W 90% przypadków w twoim teamie dostaniesz niedorozwiniętego nooba albo dziecko neo, gdy przeciwnicy będą czytać sobie w myślach. |
* '''2v2''' – nie ma tu pucharków, więc kiedy wprowadzono go na stałe mecze 1v1 graniczą z cudem. W 90% przypadków w twoim teamie dostaniesz niedorozwiniętego nooba albo dziecko neo, gdy przeciwnicy będą czytać sobie w myślach. |
||
* '''Mecz Treningowy''' – grasz przeciwko botu o zdolnościach Twojego towarzysza z 2v2. Legendy mówią, że ponoć ktoś w tym przegrał wbrew swojej woli. |
* '''Mecz Treningowy''' – grasz przeciwko botu o zdolnościach Twojego towarzysza z 2v2. Legendy mówią, że ponoć ktoś w tym przegrał wbrew swojej woli. |
||
* '''Turnieje''' – prawie wymarły sektor gry. Płacisz ogrom gemów po to, żeby wszedł jakiś pr0 i zgarnął główną nagrodę. |
* '''Turnieje''' – prawie wymarły sektor gry. Płacisz ogrom gemów po to, żeby wszedł jakiś pr0 i zgarnął główną nagrodę. |
||
** '''Turnieje prywatne''' – Za 10 gemów możesz utworzyć turniej, wybrać tryb, czas trwania i liczbę graczy. Gdy nikt nie wejdzie do niego, nie odbywa się on, a gemy nie zostają zwrócone. Zdzierstwo! |
** '''Turnieje prywatne''' – Za 10 gemów możesz utworzyć turniej, wybrać tryb, czas trwania i liczbę graczy. Gdy nikt nie wejdzie do niego, nie odbywa się on, a gemy nie zostają zwrócone. Zdzierstwo! |
||
== Typy graczy == |
== Typy graczy == |
||
[[Plik:CR_Opinia1.png|180px|thumb|Niezadowolony gracz przedstawiający swą opinię w [[Noob|inteligentny]] sposób]] |
[[Plik:CR_Opinia1.png|180px|thumb|Niezadowolony gracz przedstawiający swą opinię w [[Noob|inteligentny]] sposób]] |
||
* '''Noob''' – najczęstszy gracz spotykany na pierwszych arenach, ale niestety zdarzają się wyżej. Nooby dzieli się na: |
* '''Noob''' – najczęstszy gracz spotykany na pierwszych arenach, ale niestety zdarzają się wyżej. Nooby dzieli się na: |
||
**'''Dziecko Neo''' – bezmyślnie spamuje czym się da, więc gdy grasz z nim 2v2 i tak przegrasz nawet jak byś się nie wiadomo jak starał. |
** '''Dziecko Neo''' – bezmyślnie spamuje czym się da, więc gdy grasz z nim 2v2 i tak przegrasz nawet jak byś się nie wiadomo jak starał. |
||
** '''Spamer''' – spami bezmyślnie<ref>ale czy na pewno ???</ref> budynkami i jednostkami blokując wszystkie comba ofensywne. Ma też zazwyczaj tani deck (pomiędzy 2, a 3). Okres wegetacji trwa do siódmej areny, choć mimo wszystko niektórzy z przedstawicieli gatunku przechodzą dalej. |
** '''Spamer''' – spami bezmyślnie<ref>ale czy na pewno ???</ref> budynkami i jednostkami blokując wszystkie comba ofensywne. Ma też zazwyczaj tani deck (pomiędzy 2, a 3). Okres wegetacji trwa do siódmej areny, choć mimo wszystko niektórzy z przedstawicieli gatunku przechodzą dalej. |
||
*** '''Emotikon Spamer''' – gdy ten podgatunek nooba odkryje, do czego służą buźki króla i teksty, spami nimi, nie ważne, czy jest to tego warte, czy też nie. |
*** '''Emotikon Spamer''' – gdy ten podgatunek nooba odkryje, do czego służą buźki króla i teksty, spami nimi, nie ważne, czy jest to tego warte, czy też nie. |
||
** '''Miss Klik''' – noob, którego charakterystyczną cechą jest wystawianie dobrej jednostki w złe miejsce (najczęściej na drugim końcu planszy) przypadkowo lub strzał fireballem w twojego króla, gdy obok stoją trzy muszkieterki – wtedy pisze ''Ooops'' i dalej noobi. |
** '''Miss Klik''' – noob, którego charakterystyczną cechą jest wystawianie dobrej jednostki w złe miejsce (najczęściej na drugim końcu planszy) przypadkowo lub strzał fireballem w twojego króla, gdy obok stoją trzy muszkieterki – wtedy pisze ''Ooops'' i dalej noobi. |
||
*** '''Snajper Elite''' – w kulminacyjnym momencie gry strzela rakietą w wieżę mającą około 200 HP i <del>wygrywa mecz</del> trafia w króla lub co gorsza – w nic. |
*** '''Snajper Elite''' – w kulminacyjnym momencie gry strzela rakietą w wieżę mającą około 200 HP i <del>wygrywa mecz</del> trafia w króla lub co gorsza – w nic. |
||
** '''Noob Wszystkolegendowy''' – buduje deck z samych legend, co jest bez sensu, bo z samych kart legendarnych nie można utworzyć dobrze zbalansowanego decka. Łatwy cel do przepchnięcia się po zwycięstwo. Czasem też spotykany na wyższych arenach, gdy wytrawny gracz lub pro pożyczy mu komórkę na jeden mecz. |
** '''Noob Wszystkolegendowy''' – buduje deck z samych legend, co jest bez sensu, bo z samych kart legendarnych nie można utworzyć dobrze zbalansowanego decka. Łatwy cel do przepchnięcia się po zwycięstwo. Czasem też spotykany na wyższych arenach, gdy wytrawny gracz lub pro pożyczy mu komórkę na jeden mecz. |
||
** '''Defender''' – noob, który uważa, ze taktyką na wygranie jest po prostu obrona. |
** '''Defender''' – noob, który uważa, ze taktyką na wygranie jest po prostu obrona. |
||
** '''Gold Noob''' – gracz, którego ulubioną kartą jest karta kredytowa. Nie może obejść się bez konta premium, twierdząc, że gra jest dla niego za trudna. Wypadają mu zawsze najpotrzebniejsze karty<ref>Bo nadużywa przycisku strike w skrzyniach karnetowych, aż dropną mu karty potrzebne</ref>. Z tego powodu ma wysokie poziomy kart, ale postawiony przeciwko doświadczonemu graczowi i tak przegrywa. [[Amerykańscy naukowcy]] wciąż badają ten wybryk natury. Po ostatnich badaniach jednoznacznie stwierdzili: [[Katolicyzm|$uper€ell graczy P2W nagradza, zaś F2P karze]]. |
** '''Gold Noob''' – gracz, którego ulubioną kartą jest karta kredytowa. Nie może obejść się bez konta premium, twierdząc, że gra jest dla niego za trudna. Wypadają mu zawsze najpotrzebniejsze karty<ref>Bo nadużywa przycisku strike w skrzyniach karnetowych, aż dropną mu karty potrzebne</ref>. Z tego powodu ma wysokie poziomy kart, ale postawiony przeciwko doświadczonemu graczowi i tak przegrywa. [[Amerykańscy naukowcy]] wciąż badają ten wybryk natury. Po ostatnich badaniach jednoznacznie stwierdzili: [[Katolicyzm|$uper€ell graczy P2W nagradza, zaś F2P karze]]. |
||
* '''Cheater''' – oszust próbujący wzbogacić się na czyimś<ref>Czytaj: Twoim</ref> naiwniactwie. Wraz z rozwojem gry wyewoluowało kilka ich typów: |
* '''Cheater''' – oszust próbujący wzbogacić się na czyimś<ref>Czytaj: Twoim</ref> naiwniactwie. Wraz z rozwojem gry wyewoluowało kilka ich typów: |
||
Linia 51: | Linia 51: | ||
** '''Oszust Chwalipięta''' – nielegalnie pobiera płatne kody na darmowe gemy lub pucharki, a ponadto może zwiększyć sobie liczbę eliksiru podczas meczy. Oczywiście wokół się tym chwali, jaki to jest pr0 i h4xX0r. Wkrótce jednak dosięga go [[Ban|wezwanie do zapłaty]]. '''Stopień niebezpieczeństwa: Umiarkowany'''. |
** '''Oszust Chwalipięta''' – nielegalnie pobiera płatne kody na darmowe gemy lub pucharki, a ponadto może zwiększyć sobie liczbę eliksiru podczas meczy. Oczywiście wokół się tym chwali, jaki to jest pr0 i h4xX0r. Wkrótce jednak dosięga go [[Ban|wezwanie do zapłaty]]. '''Stopień niebezpieczeństwa: Umiarkowany'''. |
||
** '''Haker''' – najlepsi potrafią podczas meczu włączyć komunikat o braku połączenia.<ref>Nie, twój überszybki router ukradziony NASA tutaj nie pomoże</ref> Znaną metodą jest też przekierowanie gracza z serwerów Supercella do jego własnych. Graczowi wydaje się, że wygrał 3:1, a okazuje się, że w połowie meczu wyskakuje komunikat o zwycięstwie strony przeciwnej, pomimo iż nasze urządzenie nie wykryło zniszczeń wieży. '''Stopień niebezpieczeństwa: Wysoki'''. |
** '''Haker''' – najlepsi potrafią podczas meczu włączyć komunikat o braku połączenia.<ref>Nie, twój überszybki router ukradziony NASA tutaj nie pomoże</ref> Znaną metodą jest też przekierowanie gracza z serwerów Supercella do jego własnych. Graczowi wydaje się, że wygrał 3:1, a okazuje się, że w połowie meczu wyskakuje komunikat o zwycięstwie strony przeciwnej, pomimo iż nasze urządzenie nie wykryło zniszczeń wieży. '''Stopień niebezpieczeństwa: Wysoki'''. |
||
* '''AFK''' – uwielbiany przez wszystkich, bo pomaga przepchnąć się po kolejne zwycięstwo – po kilku chwilach grania wyłącza grę i róbta co chceta. |
* '''AFK''' – uwielbiany przez wszystkich, bo pomaga przepchnąć się po kolejne zwycięstwo – po kilku chwilach grania wyłącza grę i róbta co chceta. |
||
* '''Klanowiec''' – jest z reguły nieaktywny, ale gdy zacznie wojna klanowa gra ile wlezie i nie zadowala go nic oprócz pierwszego miejsca wbitych kart. Gdy akurat nie ma czasu to robi jeden mecz, najczęściej przegrany i narzeka potem, że klan ma tylko kilkanaście kart na niskim poziomie. Następnie podczas drugiego dnia wojny stosuje zaawansowane techniki motywacyjne przeciętnego filmowego trenera futbolu amerykańskiego ligi podwórkowej pod tytułem: ''Grajcie kur{{cenzura}}a, bo przez wasz debilizm przegramy wojnę''. Do walki podchodzi podejściem "potrzymaj mi piwko, zaraz im pokażę", gdy wygra przechwala się kim to on nie jest, lecz gdy przegra obwinia słabe karty<ref>czytaj: którymi akurat nie umie grać</ref>/AFK-ów/Supercella/kamień w bucie/Bóg wie co jeszcze. Legendy mówią, że uczciwie przyznał się do błędu. Zazwyczaj kradnie też decki od innych z drużyny, pomimo że sam nie umie ich używać<ref>Pisząc później coś w stylu ''Ale masz kijowy deck, nikt normalny takim czymś nie gra'' lub wyzywa taką osobę</ref>. Nie traktuje tego jako zabawy lub testu nowego decku, ale uważa ten rodzaj bitew za udowodnienie swojej [[Pro|nadprzeciętności]] wśród towarzyszy i po wygranej żąda wyższego stanowiska. Czasem gdy ten typ gracza ma zły humor i rangę co-leadera pisze coś w stylu „Wielka Czystka Generałów” i wywala wszystkich mających niższą rangę, po czym sam wychodzi. Na szczęście klanowcy nie stanowią realnych problemów na niskich stanowiskach, gorzej, gdy taki jest leaderem. Wtedy zalecane jest dobrowolne opuszczenie klanu. |
* '''Klanowiec''' – jest z reguły nieaktywny, ale gdy zacznie wojna klanowa gra ile wlezie i nie zadowala go nic oprócz pierwszego miejsca wbitych kart. Gdy akurat nie ma czasu to robi jeden mecz, najczęściej przegrany i narzeka potem, że klan ma tylko kilkanaście kart na niskim poziomie. Następnie podczas drugiego dnia wojny stosuje zaawansowane techniki motywacyjne przeciętnego filmowego trenera futbolu amerykańskiego ligi podwórkowej pod tytułem: ''Grajcie kur{{cenzura}}a, bo przez wasz debilizm przegramy wojnę''. Do walki podchodzi podejściem "potrzymaj mi piwko, zaraz im pokażę", gdy wygra przechwala się kim to on nie jest, lecz gdy przegra obwinia słabe karty<ref>czytaj: którymi akurat nie umie grać</ref>/AFK-ów/Supercella/kamień w bucie/Bóg wie co jeszcze. Legendy mówią, że uczciwie przyznał się do błędu. Zazwyczaj kradnie też decki od innych z drużyny, pomimo że sam nie umie ich używać<ref>Pisząc później coś w stylu ''Ale masz kijowy deck, nikt normalny takim czymś nie gra'' lub wyzywa taką osobę</ref>. Nie traktuje tego jako zabawy lub testu nowego decku, ale uważa ten rodzaj bitew za udowodnienie swojej [[Pro|nadprzeciętności]] wśród towarzyszy i po wygranej żąda wyższego stanowiska. Czasem gdy ten typ gracza ma zły humor i rangę co-leadera pisze coś w stylu „Wielka Czystka Generałów” i wywala wszystkich mających niższą rangę, po czym sam wychodzi. Na szczęście klanowcy nie stanowią realnych problemów na niskich stanowiskach, gorzej, gdy taki jest leaderem. Wtedy zalecane jest dobrowolne opuszczenie klanu. |
||
* '''Pr0''' – potrafi wygrać mecz nawet gdy przeciwnik nie dostał obrażeń i ma tylko jeden HP na królu. |
* '''Pr0''' – potrafi wygrać mecz nawet gdy przeciwnik nie dostał obrażeń i ma tylko jeden HP na królu. |
||
== Noob w Clash Royale == |
== Noob w Clash Royale == |
||
* Kontruje armię szkieletów tankiem… |
* Kontruje armię szkieletów tankiem… |
||
Linia 62: | Linia 63: | ||
* Próbuje wessać króla/księżniczki przeciwnika tornadem. |
* Próbuje wessać króla/księżniczki przeciwnika tornadem. |
||
* Mrozi swoje jednostki. |
* Mrozi swoje jednostki. |
||
* Próbuje leczyć |
* Próbuje leczyć budynki… |
||
* |
* … lub nawet je klonować. |
||
* Na początku meczu wyrzuca wszystkie karty, a gdy przychodzi ofensywa dziwi się, że nie ma eliksiru. |
* Na początku meczu wyrzuca wszystkie karty, a gdy przychodzi ofensywa dziwi się, że nie ma eliksiru. |
||
* Próbuje zmirrorować lustro. |
* Próbuje zmirrorować lustro. |
||
* Uważa, że im droższy deck, tym bardziej jest prestiżowy. |
* Uważa, że im droższy deck, tym bardziej jest prestiżowy. |
||
* Gra mecze w szkole minutę przed dzwonkiem szkolnym, a potem ma pretensje, że nie zdążył rozegrać walki i stracił puszki. |
* Gra mecze w szkole minutę przed dzwonkiem szkolnym, a potem ma pretensje, że nie zdążył rozegrać walki i stracił puszki. |
||
* Prosi lepszych graczy o wbijanie aren, po czym sam z nich spada. |
* Prosi lepszych graczy o wbijanie aren, po czym sam z nich spada. |
||
* Zawsze stawia wsparcie z przodu. |
* Zawsze stawia wsparcie z przodu. |
||
*Gra do bólu schematycznie i non-stop posyła słabe |
* Gra do bólu schematycznie i non-stop posyła słabe karty na Inferno Towera, wskutek czego przeciwnik jest o parę eliksirów do przodu. |
||
* Spadł do Training Campa. |
* Spadł do Training Campa. |
||
* Nie ma epickich kart, choćby dostał/kupił epicką skrzynię. |
* Nie ma epickich kart, choćby dostał/kupił epicką skrzynię. |
||
Linia 92: | Linia 93: | ||
* Nie wie, że Royal Ghost zadaje area damage i kontruje go Goblin Gangiem. |
* Nie wie, że Royal Ghost zadaje area damage i kontruje go Goblin Gangiem. |
||
* Nie trafia piorunem… |
* Nie trafia piorunem… |
||
* …lub budzi nim króla. |
* …lub budzi nim króla. |
||
* Nie wie, że Hog Rider atakuje tylko budowle. |
* Nie wie, że Hog Rider atakuje tylko budowle. |
||
* Swarmuje lub ma deck pod budki (lub piecyk). |
* Swarmuje lub ma deck pod budki (lub piecyk). |
||
Linia 101: | Linia 102: | ||
* Prosi innych, by robili za niego walki 1v1. |
* Prosi innych, by robili za niego walki 1v1. |
||
* Stawia budynki przy krawędzi rzeki i dziwi się, że przeciwnik niszczy go ze swojego brzegu. |
* Stawia budynki przy krawędzi rzeki i dziwi się, że przeciwnik niszczy go ze swojego brzegu. |
||
*Próbuje skontrować Mega Knighta Guardsami. |
* Próbuje skontrować Mega Knighta Guardsami. |
||
* Nie umie wcelować w wieżę rakietą… |
* Nie umie wcelować w wieżę rakietą… |
||
* …lub Poisonem… |
* …lub Poisonem… |
||
Linia 111: | Linia 112: | ||
* Chwali się, że wygrał na training campie. |
* Chwali się, że wygrał na training campie. |
||
* Włącza walkę 1v1 gdy ma za chwilę lekcje… |
* Włącza walkę 1v1 gdy ma za chwilę lekcje… |
||
*… lub mając 1% baterii. |
* … lub mając 1% baterii. |
||
*Nie wie, że Electro Dragon i Electro Wizard mogą stunować jednostki ładujące swój atak, więc posyła na nich Inferno Dragona<ref>Chociaż częściej Sparky, bo, jak sam uważa, ''swój swojego nie zrani''</ref> i wyzywa przeciwnika od cheaterów. |
* Nie wie, że Electro Dragon i Electro Wizard mogą stunować jednostki ładujące swój atak, więc posyła na nich Inferno Dragona<ref>Chociaż częściej Sparky, bo, jak sam uważa, ''swój swojego nie zrani''</ref> i wyzywa przeciwnika od cheaterów. |
||
* Twierdzi, że karty zwykłe i rzadkie to ścierwo i buduje decki tylko z kart epickich i legendarnych. Narzeka potem, że są słabo zbalansowane. |
* Twierdzi, że karty zwykłe i rzadkie to ścierwo i buduje decki tylko z kart epickich i legendarnych. Narzeka potem, że są słabo zbalansowane. |
||
* Kopiuje decki kolegów z klanu, przeciwnika, pro playerów lub ludzi z TV Royale i dziwi się, że nie umie ich używać. |
* Kopiuje decki kolegów z klanu, przeciwnika, pro playerów lub ludzi z TV Royale i dziwi się, że nie umie ich używać. |
||
* Nie zabezpiecza swojego konta korzystając z Supercell ID i płacze po rozbiciu telefonu o ścianę, bo stracił Ice Wizarda. |
* Nie zabezpiecza swojego konta korzystając z Supercell ID i płacze po rozbiciu telefonu o ścianę, bo stracił Ice Wizarda. |
||
* Buduje push ignorując bombę dużego szkieleta. |
* Buduje push ignorując bombę dużego szkieleta. |
||
* Grając mecz 2v2 wychodzi, bo ''mnie mame na obiat woła''. |
* Grając mecz 2v2 wychodzi, bo ''mnie mame na obiat woła''. |
||
Linia 155: | Linia 156: | ||
* Z pewnością to ktoś z twoich bliskich/znajomych/członków twojego klanu. |
* Z pewnością to ktoś z twoich bliskich/znajomych/członków twojego klanu. |
||
* I z pewnością próbuje się tłumaczyć, że każdy początkujący gracz popełnia te błędy… |
* I z pewnością próbuje się tłumaczyć, że każdy początkujący gracz popełnia te błędy… |
||
*… na 10 Arenie! |
* … na 10 Arenie! |
||
==Klany== |
== Klany == |
||
Klanem rządzi leader, asystuje mu niemal równy w możliwościach rządzenia co-leader opiekujący się poniższym okazem. |
Klanem rządzi leader, asystuje mu niemal równy w możliwościach rządzenia co-leader opiekujący się poniższym okazem. |
||
=== Przeciętny członek klanu === |
=== Przeciętny członek klanu === |
||
* Donejtuje – daje karty, |
* Donejtuje – daje karty, |
||
Linia 167: | Linia 168: | ||
* Narzeka na zawartość wojennej skrzyni, |
* Narzeka na zawartość wojennej skrzyni, |
||
* Wyzywa partnera, który akurat ci odebrał szansę na nagrody z Wyzwania 2v2, |
* Wyzywa partnera, który akurat ci odebrał szansę na nagrody z Wyzwania 2v2, |
||
* Chwali się osiągnięciami, kartami, ilością hajsu, pucharkami, < |
* Chwali się osiągnięciami, kartami, ilością hajsu, pucharkami, <del>rozmiarem hebla</del>, akcjami, |
||
* Szpanuje wydaniem |
* Szpanuje wydaniem 40 bądź 70 zł poprzez dawanie darmowych prezentów, |
||
* Ewentualnie nic nie robi i jest tą jedną amebą klanową zapychającą miejsce, chyba że czasem któryś ogarnięty Leader wprowadzi minimum donejtów i |
* Ewentualnie nic nie robi i jest tą jedną amebą klanową zapychającą miejsce, chyba że czasem któryś ogarnięty Leader wprowadzi minimum donejtów i punktów na Wojnie Klanowej, a wtedy ameby nie mają prawa bytu<ref>Ewentualnie takową jest jakiś Co-Leader bądź sam Leader</ref>. |
||
== Zobacz też == |
|||
* [[Brawl Stars]] |
|||
* [[Clash of Clans]] |
|||
{{Przypisy}} |
{{Przypisy}} |
Aktualna wersja na dzień 14:55, 17 wrz 2024
Ten artykuł tak beznadziejnie zredagowano, że nawet nasz rezolutny szympans w to nie wierzy. A on cierpliwym zwierzęciem jest… Jeżeli nie potrafisz operować widłami ani redagować tekstu, zajrzyj do Kanciapy przed wzięciem się za poprawę. Jeżeli nie potrafisz uzasadnić wstawienia szablonu, nie wstawiaj go. |
– Która karta jest Twoją ulubioną?
– Karta kredytowa!
- Złoty cytat gracza Clash Royale
Clash Royale – gra na komórki stworzona przez Supercella. Jesteśmy w niej królem, a obok siebie mamy dwie dziewczyny, które zapraszamy na kawę i ciastka po każdej bitwie. Jedyne co musimy robić to stawiać wojsko, aby zniszczyło wieżę wroga lub dotarło do końca Areny.
Karty i Talie[edytuj • edytuj kod]
Ilość dostępnych kart sprawia, że samo przeczytanie nazw zajmuje wieki, dlatego zamiast wymieniać je wszystkie, dokonamy następującego podziału:
Ze względu na rzadkość[edytuj • edytuj kod]
- Zwykłe – znajdziesz je wszędzie, a większość jest do dupy, a niektóre są szczególnie denerwujące i nawet dobre w jednym. Przynajmniej można je szybko ulepszyć. Większość jest tania, choć niektóre kosztują 5 lub 6 Eliksiru.
- Rzadkie – te są już dobre, lecz drogie. W większości zaklęcia i budynki, choć są to także jednostki.
- Epickie – są stosunkowo rzadkie i czasem kijowe, ale niektóre po opanowaniu sprawiają, że nooby i dzieci neo wyładowują frustrację na telefonach i nie tylko.
- Legendarne – prędzej paliwo stanieje niż taką dostaniesz. Przez nooby uważane za najpotężniejsze w grze, choć gracze z wyższych półek wiedzą, że każda z nich ma jakąś piętę achillesową, którą można sprytnie wykorzystać.
- Champion – 14 lvl? Maksymalnie jedna w decku? Proszę państwa, kto by tego używał. Supermoce? Bezsens.
Ze względu na popularność w społeczności[edytuj • edytuj kod]
- Rak – karty o rzadkości zwykłej, które bardzo łatwo jest ulepszyć do maksymalnego poziomu, przez co są trudne do powstrzymania. Są one jedyną szansą dla noobów do osiągnięcia Legendarnej Areny[1]. Osoby używające taktyki raka są pogardliwie nazywane Kurdziarzami.
- Trash Can On Wheels – specjalna kategoria dla jednej, jedynej karty – Sparky. Jednostka ma tak wiele kontr, że została nagrodzona mianem Najbardziej Bezużytecznej Karty w Historii Gry[2].
Taktyki Talii[edytuj • edytuj kod]
Ilość decków stale wzrasta. Lecz jak wybrać ten jedyny? Wszystkie z nich zostały podzielone na archetypy – podstawowy podział decków na trzy główne typy. Interakcja pomiędzy nimi jest odzwierciedleniem gry Papier Kamień Nożyce:
- Beatdown – chodzi tutaj o to, żeby zbudować tak wielki atak, że przeciwnik prędzej opróżni swój układ pokarmowy w sposób nie do końca kontrolowany, niż go zatrzyma.
- Control – gdy nadchodzi atak, odpierasz swoją niezastąpioną defensywą i konkretnie kontratakujesz.
- Siege – w tym wypadku niszczysz wieże przeciwnika z odległości. Niestety wybór jest jak w mięsnym w PRL-u – Moździerz, Kusza albo Atomówka.
Tryby gry[edytuj • edytuj kod]
- 1v1 – „zwykły” tryb gry, w którym na 99% trafisz na przeciwnika posiadającego dosłownie wszystko z poziomem minimum o dwa wyższym od ciebie, często wyposażonym w karty zaliczane do raka. Starcie z takowym zazwyczaj nie kończy się dobrze.
- 2v2 – nie ma tu pucharków, więc kiedy wprowadzono go na stałe mecze 1v1 graniczą z cudem. W 90% przypadków w twoim teamie dostaniesz niedorozwiniętego nooba albo dziecko neo, gdy przeciwnicy będą czytać sobie w myślach.
- Mecz Treningowy – grasz przeciwko botu o zdolnościach Twojego towarzysza z 2v2. Legendy mówią, że ponoć ktoś w tym przegrał wbrew swojej woli.
- Turnieje – prawie wymarły sektor gry. Płacisz ogrom gemów po to, żeby wszedł jakiś pr0 i zgarnął główną nagrodę.
- Turnieje prywatne – Za 10 gemów możesz utworzyć turniej, wybrać tryb, czas trwania i liczbę graczy. Gdy nikt nie wejdzie do niego, nie odbywa się on, a gemy nie zostają zwrócone. Zdzierstwo!
Typy graczy[edytuj • edytuj kod]
- Noob – najczęstszy gracz spotykany na pierwszych arenach, ale niestety zdarzają się wyżej. Nooby dzieli się na:
- Dziecko Neo – bezmyślnie spamuje czym się da, więc gdy grasz z nim 2v2 i tak przegrasz nawet jak byś się nie wiadomo jak starał.
- Spamer – spami bezmyślnie[3] budynkami i jednostkami blokując wszystkie comba ofensywne. Ma też zazwyczaj tani deck (pomiędzy 2, a 3). Okres wegetacji trwa do siódmej areny, choć mimo wszystko niektórzy z przedstawicieli gatunku przechodzą dalej.
- Emotikon Spamer – gdy ten podgatunek nooba odkryje, do czego służą buźki króla i teksty, spami nimi, nie ważne, czy jest to tego warte, czy też nie.
- Miss Klik – noob, którego charakterystyczną cechą jest wystawianie dobrej jednostki w złe miejsce (najczęściej na drugim końcu planszy) przypadkowo lub strzał fireballem w twojego króla, gdy obok stoją trzy muszkieterki – wtedy pisze Ooops i dalej noobi.
- Snajper Elite – w kulminacyjnym momencie gry strzela rakietą w wieżę mającą około 200 HP i
wygrywa mecztrafia w króla lub co gorsza – w nic.
- Snajper Elite – w kulminacyjnym momencie gry strzela rakietą w wieżę mającą około 200 HP i
- Noob Wszystkolegendowy – buduje deck z samych legend, co jest bez sensu, bo z samych kart legendarnych nie można utworzyć dobrze zbalansowanego decka. Łatwy cel do przepchnięcia się po zwycięstwo. Czasem też spotykany na wyższych arenach, gdy wytrawny gracz lub pro pożyczy mu komórkę na jeden mecz.
- Defender – noob, który uważa, ze taktyką na wygranie jest po prostu obrona.
- Gold Noob – gracz, którego ulubioną kartą jest karta kredytowa. Nie może obejść się bez konta premium, twierdząc, że gra jest dla niego za trudna. Wypadają mu zawsze najpotrzebniejsze karty[4]. Z tego powodu ma wysokie poziomy kart, ale postawiony przeciwko doświadczonemu graczowi i tak przegrywa. Amerykańscy naukowcy wciąż badają ten wybryk natury. Po ostatnich badaniach jednoznacznie stwierdzili: $uper€ell graczy P2W nagradza, zaś F2P karze.
- Cheater – oszust próbujący wzbogacić się na czyimś[5] naiwniactwie. Wraz z rozwojem gry wyewoluowało kilka ich typów:
- Oszust Frajerski – próbuje cię oszukać, ale wychodzi na tym tak, że to właśnie Ty go wykorzystujesz. Stopień niebezpieczeństwa: Ujemny.
- Oszust Lamerski – aby szybko zdobyć trochę golda szuka darmowego sposobu, aby zhakować grę. Najczęściej kończy się to zhakowaniem jest własnego urządzenia. Stopień niebezpieczeństwa: Niski
- Oszust Chwalipięta – nielegalnie pobiera płatne kody na darmowe gemy lub pucharki, a ponadto może zwiększyć sobie liczbę eliksiru podczas meczy. Oczywiście wokół się tym chwali, jaki to jest pr0 i h4xX0r. Wkrótce jednak dosięga go wezwanie do zapłaty. Stopień niebezpieczeństwa: Umiarkowany.
- Haker – najlepsi potrafią podczas meczu włączyć komunikat o braku połączenia.[6] Znaną metodą jest też przekierowanie gracza z serwerów Supercella do jego własnych. Graczowi wydaje się, że wygrał 3:1, a okazuje się, że w połowie meczu wyskakuje komunikat o zwycięstwie strony przeciwnej, pomimo iż nasze urządzenie nie wykryło zniszczeń wieży. Stopień niebezpieczeństwa: Wysoki.
- AFK – uwielbiany przez wszystkich, bo pomaga przepchnąć się po kolejne zwycięstwo – po kilku chwilach grania wyłącza grę i róbta co chceta.
- Klanowiec – jest z reguły nieaktywny, ale gdy zacznie wojna klanowa gra ile wlezie i nie zadowala go nic oprócz pierwszego miejsca wbitych kart. Gdy akurat nie ma czasu to robi jeden mecz, najczęściej przegrany i narzeka potem, że klan ma tylko kilkanaście kart na niskim poziomie. Następnie podczas drugiego dnia wojny stosuje zaawansowane techniki motywacyjne przeciętnego filmowego trenera futbolu amerykańskiego ligi podwórkowej pod tytułem: Grajcie kura, bo przez wasz debilizm przegramy wojnę. Do walki podchodzi podejściem "potrzymaj mi piwko, zaraz im pokażę", gdy wygra przechwala się kim to on nie jest, lecz gdy przegra obwinia słabe karty[7]/AFK-ów/Supercella/kamień w bucie/Bóg wie co jeszcze. Legendy mówią, że uczciwie przyznał się do błędu. Zazwyczaj kradnie też decki od innych z drużyny, pomimo że sam nie umie ich używać[8]. Nie traktuje tego jako zabawy lub testu nowego decku, ale uważa ten rodzaj bitew za udowodnienie swojej nadprzeciętności wśród towarzyszy i po wygranej żąda wyższego stanowiska. Czasem gdy ten typ gracza ma zły humor i rangę co-leadera pisze coś w stylu „Wielka Czystka Generałów” i wywala wszystkich mających niższą rangę, po czym sam wychodzi. Na szczęście klanowcy nie stanowią realnych problemów na niskich stanowiskach, gorzej, gdy taki jest leaderem. Wtedy zalecane jest dobrowolne opuszczenie klanu.
- Pr0 – potrafi wygrać mecz nawet gdy przeciwnik nie dostał obrażeń i ma tylko jeden HP na królu.
Noob w Clash Royale[edytuj • edytuj kod]
- Kontruje armię szkieletów tankiem…
- …albo używa rakiety na teslę pod ziemią.
- Stawia Armię Szkieletów wokół Valkyrii.
- Nie umie trafić w princeskę spellem.
- Rzuca goblińską beczkę na króla po czym dziwi się, że ten się uaktywnia.
- Próbuje wessać króla/księżniczki przeciwnika tornadem.
- Mrozi swoje jednostki.
- Próbuje leczyć budynki…
- … lub nawet je klonować.
- Na początku meczu wyrzuca wszystkie karty, a gdy przychodzi ofensywa dziwi się, że nie ma eliksiru.
- Próbuje zmirrorować lustro.
- Uważa, że im droższy deck, tym bardziej jest prestiżowy.
- Gra mecze w szkole minutę przed dzwonkiem szkolnym, a potem ma pretensje, że nie zdążył rozegrać walki i stracił puszki.
- Prosi lepszych graczy o wbijanie aren, po czym sam z nich spada.
- Zawsze stawia wsparcie z przodu.
- Gra do bólu schematycznie i non-stop posyła słabe karty na Inferno Towera, wskutek czego przeciwnik jest o parę eliksirów do przodu.
- Spadł do Training Campa.
- Nie ma epickich kart, choćby dostał/kupił epicką skrzynię.
- Nie umie otwierać skrzyń.
- Z legendarnej skrzyni dostaje kartę epicką.
- Nie wie o istnieniu trybu 2v2.
- Twierdzi, że Ice Wizard to najlepsza karta.
- Gdyby jakimś cudem zdobył legendę i tak będzie to ta, która najmniej pasuje do jego decka.
- Myśli że Log krzywdzi jednostki w powietrzu…
- …i na drafcie[9] rzuca nim w Minion Horde’a.
- Olewa Golema i przepłaca to życiem wieży i połową lub mniej HP na królu.
- Zakłada klan od podstaw, a po kilku godzinach narzeka, że się nie rozwinął.
- Nigdy nie wspiera tanków.
- Nie ulepsza kart…
- …lub ulepsza te, których nie używa.
- Ma ujemne puchary.
- Kupuje emotki za gemy…
- …narzekając później, że nie stać go na wyzwania.
- Gdy jego towarzysz na 2v2 buduje atak, ten nie ma zamiaru wesprzeć go, ale potem gdy sytuacja się odwraca ma pretensje o brak współpracy.
- Olewa Inferno Dragona i dziwi się, że przegrał 3:0[10].
- Nie wie, że Royal Ghost zadaje area damage i kontruje go Goblin Gangiem.
- Nie trafia piorunem…
- …lub budzi nim króla.
- Nie wie, że Hog Rider atakuje tylko budowle.
- Swarmuje lub ma deck pod budki (lub piecyk).
- Nie słyszał o Freezie, więc za każdym razem, gdy wojsko przestanie atakować, wyzywa przeciwnikowi matkę.
- Stosuje rage na spellach.
- Kupuje konto premium na miesiąc, nie gra, a potem dziwi się czemu zniknęło.
- Błaga lidera klanu o co-lidera, mimo że nic nie zrobił dla klanu i ma pretensje, że ten go w końcu wyrzucił.
- Prosi innych, by robili za niego walki 1v1.
- Stawia budynki przy krawędzi rzeki i dziwi się, że przeciwnik niszczy go ze swojego brzegu.
- Próbuje skontrować Mega Knighta Guardsami.
- Nie umie wcelować w wieżę rakietą…
- …lub Poisonem…
- …a nawet strzałkami.
- Rzuca pioruny na wieżę z 10 HP i dziwi się, że zniszczyły one okoliczne szkielety.
- Buduje najdroższy lub najtańszy możliwy deck.
- Gra tylko po jednej stronie areny, zapominając, że musi dbać również o drugą flankę.
- Nie donejtuje niepotrzebnych kart lub rozdaje te najpotrzebniejsze.
- Chwali się, że wygrał na training campie.
- Włącza walkę 1v1 gdy ma za chwilę lekcje…
- … lub mając 1% baterii.
- Nie wie, że Electro Dragon i Electro Wizard mogą stunować jednostki ładujące swój atak, więc posyła na nich Inferno Dragona[11] i wyzywa przeciwnika od cheaterów.
- Twierdzi, że karty zwykłe i rzadkie to ścierwo i buduje decki tylko z kart epickich i legendarnych. Narzeka potem, że są słabo zbalansowane.
- Kopiuje decki kolegów z klanu, przeciwnika, pro playerów lub ludzi z TV Royale i dziwi się, że nie umie ich używać.
- Nie zabezpiecza swojego konta korzystając z Supercell ID i płacze po rozbiciu telefonu o ścianę, bo stracił Ice Wizarda.
- Buduje push ignorując bombę dużego szkieleta.
- Grając mecz 2v2 wychodzi, bo mnie mame na obiat woła.
- Rzuca Minera tak, że przeciwnika aż korci by użyć tornada i włączyć króla.
- Myśli, że to dobra strategia zniszczyć króla spellami.
- Tanki wystawia od razu i nie umie zorganizować dla nich wsparcia.
- Kontruje wizarda hordą minionów.
- A inferno tower PEKKĄ.
- Próbuje zastraszyć przeciwnika pisząc mu "Good Luck"…
- …wścieka się, gdy ten potem odpisuje "Thanks" i również życzy mu powodzenia.
- Płacze po przegraniu Friendly Battle.
- Twierdzi, że skoro wygrywa 2-0 to warto wyłączyć mecz minutę przed końcem i już świętować wygraną.
- Wierzy, że kolce na pancerzu Super Rycerza krzywdzą jednostki powietrzne.
- Twierdzi, że trzęsienie ziemi zabije inferno dragona.
- Myli pioruny z zapem.
- Lub jeszcze lepiej, skierki (Zappies) z iskierką (Sparky).
- Tworzy obraźliwy nick i dziwi się, że dostał bana.
- Szuka darmowych cheatów do gry.
- Nie gra CW, bo po co…
- …i przeklina, gdy lider wykopuje go z klanu.
- Gra tylko jeden mecz w collection day-u i śmie narzekać na słabe karty.
- A nawet jak zrobi trzy walki to i tak zapomni o dniu wojen i pozostawi klan sam sobie.
- Domaga się by grę przetłumaczono na polski, bo poziom angielskiego w nim zawarty jest tak wysoki, że królowa Elżbieta II ma problem z jego zrozumieniem.
- Gdy kolega przestawi mu złośliwie język na japoński, ten płacze bo nie umie go zmienić…
- …lub przy próbie zmienienia języka odinstalowuje grę.
- Tworzy smurf konto, wbija 4 arenę i próbuje ci je wcisnąć za 40 zł.
- Twierdzi, że jak kupi sobie Pass Royale to nagle stanie się pro.
- Spada na niższe areny by trollować słabszych graczy i się dowartościować…
- …po czym okazuje się, że nawet oni potrafią go ograć.
- Kupuje konta z 8 areną, chwali się tym i na dokładkę dostaje jeszcze bana.
- Gra z wyłączonym dźwiękiem i dziwi się, że nie zauważył beczki lecącej w jego stronę.
- Mimo wielkiego doświadczenia[potrzebne źródło] łapie się na spell baity i ataki dywersyjne.
- Jest wściekły, że ktoś umie skontrować jego E-barby na 13…
- Wchodząc do dobrego klanu stwierdza, że do jego jedynych obowiązków należą jedynie egzystencja na liście.
- Myśli, że śmierć psa sąsiada, trzeciej babci, pięć sesji oraz wycieczka na zadupie bez internetu to dobre wymówki, by nie dostać kicka.
- Jako co-lider spami wiadomościami…
- …lub wpada na genialny pomysł wyrzucenia wszystkich z klanu i wyjścia.
- Z pewnością spróbuje zaprzeczać, że punkty z tej listy go nie dotyczą.
- Z pewnością to ktoś z twoich bliskich/znajomych/członków twojego klanu.
- I z pewnością próbuje się tłumaczyć, że każdy początkujący gracz popełnia te błędy…
- … na 10 Arenie!
Klany[edytuj • edytuj kod]
Klanem rządzi leader, asystuje mu niemal równy w możliwościach rządzenia co-leader opiekujący się poniższym okazem.
Przeciętny członek klanu[edytuj • edytuj kod]
- Donejtuje – daje karty,
- Reqestuje – żydzi karty,
Wbija koronki,- Spami na czacie,
- Otwiera wojenną skrzynię,
- Narzeka na zawartość wojennej skrzyni,
- Wyzywa partnera, który akurat ci odebrał szansę na nagrody z Wyzwania 2v2,
- Chwali się osiągnięciami, kartami, ilością hajsu, pucharkami,
rozmiarem hebla, akcjami, - Szpanuje wydaniem 40 bądź 70 zł poprzez dawanie darmowych prezentów,
- Ewentualnie nic nie robi i jest tą jedną amebą klanową zapychającą miejsce, chyba że czasem któryś ogarnięty Leader wprowadzi minimum donejtów i punktów na Wojnie Klanowej, a wtedy ameby nie mają prawa bytu[12].
Zobacz też[edytuj • edytuj kod]
Przypisy
- ↑ A nawet wyżej!
- ↑ Trofeum po prawej
- ↑ ale czy na pewno ???
- ↑ Bo nadużywa przycisku strike w skrzyniach karnetowych, aż dropną mu karty potrzebne
- ↑ Czytaj: Twoim
- ↑ Nie, twój überszybki router ukradziony NASA tutaj nie pomoże
- ↑ czytaj: którymi akurat nie umie grać
- ↑ Pisząc później coś w stylu Ale masz kijowy deck, nikt normalny takim czymś nie gra lub wyzywa taką osobę
- ↑ Inaczej by nie zdobył
- ↑ 99,99999% meczy się tak kończy
- ↑ Chociaż częściej Sparky, bo, jak sam uważa, swój swojego nie zrani
- ↑ Ewentualnie takową jest jakiś Co-Leader bądź sam Leader