Karabin maszynowy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
(1)
 
(Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 16 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Machine Gun RPK-74.jpg|250px|thumb|Nazwijmy to LKM-em]]
'''Supreme Commander: Forged Alliance'''- strategia RTS. Jej głównym założeniem jest odkrycie granic wytrzymałości graczy zmuszonych do zarządzania bazą wielkości miasta; a także do konieczności ciągłego odwodzenia własnych oddziałów od szarży w stylu armii czerwonej w 8 miejscach jednocześnie.
'''Karabin maszynowy''' – połączenie [[karabin]]u z bliżej nieokreśloną maszyną, np. do szycia. Zgodnie z tradycją wyznaczoną przez chłodzonych [[ciężka woda|ciężką wodą]] przodków, są wielokrotnie cięższe od zwykłej broni, przez co łatwo je rozpoznać: objuczony nim żołnierz zwykle klnie najgłośniej.


== Genealogia ==
== Rodzaje ==
Jest to przodek [[Supreme Commander 2|sup com-a 2]] i bliźniak, zwykłego sup coma, od brata różni się tylko kilkoma mapami i 1 grywalna rasa. Dzięki tej zagrywce twórcy zjednali sobie nieprzejednana sympatię graczy.


=== Lekkie, tudzież ręczne karabiny maszynowe ===
== Kim chcesz być? ==
Kpina twórców broni, skierowana do ich użytkowników. „Lekkie” są może w stanie na wpół rozkręconym, ale będąc w całości z przeciętnego wojaka uczynią nieruchliwego muła. Niemniej zdolność wypluwania w ciągu kilku minut dziennego urobku lokalnej kopalni ołowiu, sprawia, że broń tego typu praktycznie od momentu wynalezienia spowalnia drużynę piechoty. Prawie zawsze wyposażane w dwójnogi, by zajęty walką z odrzutem strzelec, mógł skierować fontannę pocisków w stronę wroga.
Nie, nie chodzi o awatara, niezależnie od wybranej nacji twoja osobę symbolizować będzie wielki, powolny jak Amerykanin po sutym obiedzie, robot.
Każdy szanujący się [[FPS]] musi mieć zaimplementowanych kilka broni tego typu, nawet gdy kod gry nie przewiduje możliwości ich stabilnego rozstawienia, a więc: jedynej sensownej możliwości użycia. Ot taki żart.


Przykłady: [[Karabin FG 42]], [[Karabin maszynowy RPK]], [[Karabin maszynowy RPK-74]]
=== UEF ===
Czyli zjednoczona federacja ziemi. już sama nazwa wskazuje na absurd w pochodzeniu tej pokracznej rasy: sugeruje że państwa takie jak USA i Rosja miały by się zjednoczyć, by garstka narkomanów spełniła swe marzenie o globalnej wiosce. UEF zajmuje się głównie narzucaniem swojej woli innym rasom i budowaniem staromodnych czołgów które nieustannie traci w czasie ww. procesu. Wieki campienia na tej samej planecie nauczyły ich sztuki budowania silnych fortyfikacji.


=== Cybranie ===
=== Uniwersalne KM-y ===
Pobożne życzenie piechociarzy błagających o lżejszą broń i pancerniaków, błagających o skuteczniejszą. Co prawda broń tego typu nie zadowala obu grup, ale dzięki możliwości wyjęcia z pojazdu i zabawy w [[Rambo]] wciąż bardzo popularna. Z biegiem czasu, UKM-y zupełnie zlały się z LKM-ami, ale [[nikogo to nie obchodzi]].
Zwani potocznie druciarzami, są bardzo związani z elektroniką, tak bardzo że bramka lotniskowa wyje po ich przejściu, nawet gdy rozbiorą się do naga. Są cyborgami. Ponieważ klasyczne czołgi zbyt bardzo przypominają im czasy rządów UEF, przerzucili się na boty szturmowe i broń laserową. Ogólny efekt wizualny cybrańskich jednostek sugeruje koszmary senne ich projektanta.


=== Aeoni ===
=== Ciężkie karabiny maszynowe ===
Czyli te, które nie zakwalifikowały się do lekkich i uniwersalnych, lub mające już z założenia tkwić w podstawie. Łączą ogromną szybkostrzelność, magiczne lufy, których nie imają się prawa fizyki odnośnie rozprowadzania ciepła i zaawansowane jej chłodzenie, na wszelki wypadek. Dużym krokiem w ich rozwoju, było stworzenie szybkowymiennych luf, co prawda ten sam mechanizm, pod kamuflażem dziwnej rączki z boku broni <ref>za którą „znawcy” chcą broń przenosić, co kończy się przypadkowym demontażem lufy i upadkiem 8 kilogramowej broni na jego stopę</ref> mają również LKM-y, ale to bez znaczenia. Niemal doskonałe w Amerykańskim Stylu Prowadzenia Ognia <ref>''Mnóstwo pocisków w nadziei, że choć jeden trafi''</ref> potrafią nie trafić pojedynczego celu, gdy wystrzeli się mniej niż 30 pocisków.
Tajemnicza rasa mistycznych mistyków, którzy z jakiegoś powodu postanowili wmieszać się w ta całą wojnę. Po tym, wszystko wyjaśniającym, wstępie czas przejść do konkretów, czyli jednostek: pochodzenie inwencji która je zaprojektowała można wyjaśnić tylko narkotykowym rauszem, ze strony czysto praktycznej patrząc, park maszyn mistyków prezentuje się zaskakująco dobrze jak na tak zapatrzoną w sprawy pozaziemskie nację.


CKM wyróżnia się bardzo skomplikowanym użyciem. Zanim zaczniemy z niego strzelać, musimy <s>skonsultować się z lekarzem lub farmaceutą</s> przyczepić do niego pasek kul (taki, jaki nosił [[John Rambo|Rambo]] zawieszony na ramieniu). Po takim zabiegu nasz karabin jest gotowy do użycia. Pociągamy za wystający u dołu <s>fiutek</s> spust i przełączamy kanał.
=== Seraphimowie ===
Kolejna rasa morderczych obcych, którzy po raz kolejny chcą zniszczyć wszystko, co jest sygnowane flagą USA i jak uczą nas przykłady z amerykańskiego kina akcji, po raz kolejny przegrają. Niemniej by nadać sens fabule seraphimowie sprowadzili swoje, jeszcze bardziej powykręcane, pojazdy i odegrali wstęp do [[Dzień Niepodległości (film)|"Dnia Niepodległości"]]. Udało im się nawet podbić Ziemię, ale to niczego nie zmienia w kwestii ich nieuniknionej zagłady.


=== Najcięższe karabiny maszynowe ===
== Gospodarka ==
Wielki blok stali, który w bardziej cywilizowanych państwach nazwano by Wielkokalibrowym Karabinem Maszynowym, ale jako, że Polska nie widziała grubszej lufy w broniach nie będących działami, nazwano je jak nazwano. Grzmoci pociskami od 12 do 20 milimetrów średnicy, więc nic, naprawdę nic nie stanie im na przeszkodzie w drodze do celu. Potrafią masakrować kamizelki kuloodporne, śmigłowce, lżejsze wozy bojowe a nawet wyburzać słabiej skonstruowane budynki. Koszty zużytych pocisków, zwykle nie są po tym odtajniane. Przez [[Chuck Norris|niektórych]] [[Arnold Schwarzenegger|ludzi]] używane jako broń <s>jedno</s>ręczna.
Jest oparta głównie na wytrzymałości psychicznej gracza, co chwilą nawiedzanego przez kryzys gospodarczy, a także na wydobyciu i użyciu 2 rodzajów surowców:


=== Masa ===
=== Miniguny ===
[[Plik:Sailors Mans Mk44 Minigun During Exercise MOD 45151580.jpg|250px|thumb|Też byłbyś tak szczęśliwy, dzierżąc miniguna]]
Mieszanka powszechnie występujących w przemyśle metali, taśmy klejącej i kleju. Tworzy się z niej każda materialną strukturę. Wydobywać można tylko na odpowiednich złożach, przy pomocy energożernych ekstraktorów z których większość będzie w zasięgu wrogiej artylerii i lotnictwa. Na szczęście są aż 2 alternatywne sposoby na zdobycie masy:
{{cytat2|Minigun, a maksimum przyjemności|4=Serious Sam o minigunie}}


''Co jest, dlaczego tu nie ma profesjonalnej nazwy broni?''
- Sprzątanie- Brzmi niewiarygodnie, ale to prawda, chodzi o sprzątanie. Sprzątać będziemy pozostałości po falach wrogich jednostek, rozbijających się o nasze linie obrony, usługę ''frontline cleaning service'' świadczą inżynierowie. Dzięki tej metodzie nooby zadają sobie pytanie: "Skąd on wziął tyle czołgów, po moim ataku?"


Choćby dlatego, że uznaje się je za broń artyleryjską (z nielicznymi wyjątkami), ale dzięki prawom i lewom Nonsensopedii i tak się tu znalazły. Dzięki systemowi obrotowych luf, uzyskują szybkostrzelność do miliarda strzałów na minutę, czemu nie oprze się transporter piechoty, [[czołg]] a nawet [[teoria filmowej rzeczywistości|Bohater Amerykańskiego Kina Akcji]]. Przez, mniej rozeznaną, gawiedź znane z licznych gier, gdzie zwykle są najpotężniejszymi narzędziami mordu. USA zbzikowało na ich punkcie, montując działka rotacyjne na rowerach, jeepach, czołgach i tak dalej, aż do odrzutowców <del>i statków kosmicznych</del>.
- Konwersja- rodzaj legalnego cheatu, by w sytuacji całkowitego odcięcia od złóż masy, gracz mógł sobie jeszcze trochę pobudować. Po zbudowaniu niestabilnego psychofizycznie konwertera musimy zapewnić mu dostawy energii porównywalne z ilością potrzebna do wystrzału z Gwiazdy Śmierci. Przychód masy jest równie symboliczny, jak obietnice przedwyborcze polityków.


{{Spoiler}}
=== Energia ===
Surowiec, którego niedobór rest łatwiejszy do uzupełnienia, lecz bardziej upierdliwy, gdy już się pojawi. Jak sama nazwa wskazuje, energia służy do energetyzowania masy, by zachciała przyjąć i utrzymać pożądany kształt. Poza tym może posłużyć do zasilania takich bezużytecznych struktur jak: ekstraktory, generatory tarcz i stacje radarowe. Wytwarzają ją generatory, mogą być one budowane dosłownie wszędzie, ale i tak zbudujesz je przed linią umocnień z braku miejsca w bazie; są w 3 rozmiarach:


=== System „metalstorm” ===
T1- mała bateryjka z funkcją samoczynnego ładowania i oddawania nadmiaru energii do państwowych akumulatorów. Po otrzymaniu zbyt mocnego trafienia, elektrolit rozlewa się, uszkadzając dotykające baterii jednostki. + 20 dochodu energii.
Wbrew nazwie nie chodzi o masowy desant [[metale|metali]] nad [[watykan|Państwem Kościelnym]] a o super- hiper nowoczesną wunderwaffe o której wiedzą tylko osoby czytające ten artykuł <ref><del>lub oglądające serial „Broń Przyszłości”</del></ref>. O ile działko rotacyjne potrafi wypluć do miliarda pocisków, o tyle metalstorm potrafi zmaterializować dwu bilonową ścianę ołowiu, z którą zderzenia nie przetrwa żaden materialny obiekt. Ba, zastosowanie tego systemu w pistolecie, umożliwia wystrzelenie całego magazynka, zanim połączony odrzut wszystkich wystrzałów nie urwie nadgarstka strzelcowi. Niestety, jak na razie metalstormy są tak tajne, że nawet ich projektanci o nich nie wiedzą.


== Budowa ==
T2- miejsce, gdzie zniewolone chomiki biegają w kółkach podpiętych do dynama, generującego energię. W momencie trafienia w obudowę generatora, dozownik środka odurzającego dla gryzoni przestaje działać. W efekcie wściekłe gryzonie rozbiegają się, by zagryźć wszystko w okolicy, ale tylko przez chwilę: później giną z braku alkoholu w organizmie. + 500 dochodu energii
[[Plik:Gun.jpg|250px|thumb|Biskup wali z metalstorma|100px]]
{{cytat2|– Co to jest lufa? <br />– Lufa to dziura oblana żelazem!|4=Znany [[suchar]] o lufie}}
* '''Lufa''' – najbardziej charakterystyczny element KM-u. Zwykle jest na tyle długa, by uniemożliwić jakikolwiek manewr w mniejszych pomieszczeniach i na tyle ciężka, by przesunąć środek ciężkości maksymalnie w przód. Od miejsca styku większości luf z resztą broni odstaje mały uchwyt, którego przeznaczenie stanowi życiowy dylemat wielu „znawców” broni.
* '''Zamek''' – dla przeciętnego człowieka to właśnie na zamku karabinu kończy się mechanika a zaczyna magia. Jego zadania jest proste: ma wprowadzić nabój do komory, uszczelnić się na czas wystrzału, wyrzucić łuskę i pobrac nowy nabój. I tak do 1000 razy na minutę. W miarę strzelania lubi zapychać się kurzem, lub odkształcać tak, że następny pocisk rozerwie go na kawałki.
* '''Kolby, uchwyty, dwójnogi''' – elementy pośredniczące w nadwyrężaniu górnych kończyn strzelca, zaprojektowane tak, by maksymalnie zwiększyć doznania.
* '''Celownik''' – ponieważ z kaemu strzela się jak ze szlaucha ogrodowego, celownik jest w gruncie rzeczy niepotrzebny, jednak dla zachowania pozorów instaluje się jakiś.


== Historia ==
T3- wierna kopia reaktora nr. 4 z elektrowni w Czarnobylu. Zapewnia potężną dawkę energii, a także niezapomniane wrażenia, gdy wystawi się go na wrogi ostrzał. Dawka promieniowania wyzwolona przy jego eksplozji pozwala okoliczne roboty, mimo iż nie mają części organicznych, a także zachęca sąsiednie reaktory do podobnych działań. Dzięki temu zjawisku możesz doszczętnie zniszczyć bazę przeciwnika 1 celnym pociskiem. + 5000 przychodu energii.
* '''Dawno, dawno temu''' – Chińczycy skonstruowali szybkostrzelną kuszę. Co prawda wynalazek nie przebijał arkusza pergaminu z odległości metra, ale doceniamy chęci.
* '''Od „Dawno, dawno temu” do nowożytności''' – nic. Odkąd porzucono rzymskie skorpiony, nie ma niczego co spełniało by rolę KM-u...
* '''Gdzieś tak w średniowieczu''' – kusze zakazane przez [[papież|papieża]]! Co prawda nie ma to nic wspólnego z tematem artykułu, ale warto wiedzieć, że Papież wolał [[tibia|''walić z aksa'']].
* '''Wiek XVIII''' – Kartaczownica Puckle'a, tego religijnego fanatyka z obozu protestantów, usiłuje podbić rynki światowe. Sprzedawana w wersjach przeciw chrześcijanom i przeciw Turkom, z religijną ornamentyką, lub bez.
* '''Połowa XIX wieku''' – nagły wysyp kilku ciekawych konstrukcji:
** '''Młynek do kawy''' – nazwany tak zarówno od sposobu strzelania, jak i od wyglądu ofiar po wielokrotnym trafieniu.
** '''Organki zagłady''' – nowsza wersja organów kościelnych, mająca postać szeregu luf na wspólnej podstawie i mechanizmie zapłonowym.
** '''Kartaczownica Gatlinga''' – steampunkowa wersja miniguna, chętnie używana przez [[Gruby|Grubego]].
* '''Lata I WŚ''' – chrzest bojowy bardziej nowoczesnych broni ''made by Maxim'', zakończony kolosalnym sukcesem, dzięki ówczesnej taktyce piechoty, znanej szerzej jako owczy pęd wprost na umocnienia.
* '''Lata II WŚ''' – chrzest bojowy wielu nowocześniejszych, chłodzonych powietrzem CKM-ów, LKM-ów a nawet WKM-ów, zakończony kolosalnym sukcesem dzięki, wciąż aktualnej, taktyce radzieckiej piechoty.
* '''[[Wojna wietnamska]]''' – narodziny miniguna! Aha, dzięki przyjaznym warunkom Wietnamu, zdano sobie sprawę z kilku rzeczy, co poskutkowało zanikiem CKM-ów, jako takich.
* '''Aż do współczesności''' – rozwój konstrukcji, które przetrwały próbę czasu. <del>Powstają prototypy metalstorma.</del>


{{przypisy}}
=== Kryzys gospodarczy ===
{{Broń}}
Czyli sytuacja gdy więcej surowców się zużywa niż wydobywa, w sup comie jest to stan permanentny, jednak użycie słowa "kryzys" (podobnie jak w świecie realnym) jest lekko przesadzone. Prawdziwy kryzys rujnuje państwa tymczasem w grze przyczynia się do... dłuższego czasu produkcji jednostek. Co prawda w świecie w którym w każdej chwili mogą nadlecieć wrogie transportery brak surowca jest groźny jednak nie da się go porównać do zniszczeń jakie wywołuje fala strajków.
[[Kategoria:Broń strzelecka]]

=== Technologie ===
Cały dorobek technologiczny każdej z ras. Dzieli się go na 3 poziomy + poziom eksperymentalny, którego praktycznie nikt nie zdąży się dorobić. Marzenia noobów o poziomie eksperymentalnym przekrasla atak pro playera, który zdąży podbić wszystkich pozostałych graczy, zanim butelka szampana zostanie rozbita o ukończony pancerz eksperymentalnego robota- czyściciela. Przejście z niższego poziomu na wyższy odbywa się z kalendarzem w ręku, za to między jednostkami kolejnych tech lvl-i istnieja tak duże przepaści w statystykach, że czołg z 2 TL-a może rozwalic ""n"" czołgów z 1, zanim sam padnie.

== Park maszyn ==
Czyli skrócony kurs znajomości jednostek dla "zielonych". Dzięki zawartym tu zbiorów zyskacie 25% szans na zrozumienie anegdot z sekcji noob w sup comie.

==== J.naziemne ====

OJD- Jedyną w swoim rodzaju jednostka zdolna w niecałą godzine dotrzeć z punktu A do B. Za to ma HP jak ''tanker'' w WoW-ie i można mu nawet zmienić ''build''. Tuning obejmuje gadżety w stylu tarczy, ulepszenia broni, czy plecakowej wyrzutni pocisków nuklearnych. Nie traktuj go jednak jak jednoosobową armię bo odwidzeczy się, eksplodujac niczym bomba atomowa, pograzajac połowę mapy w klimacie Fallout-a. Symbolizuje Twoją obecność na polu bitwy, więc postaraj się nie używać go jako zamachowca- samobójcy.

=== 1 poziom technologii ===

Inżynier- Pojazd wielkości popielniczki, który posiadł dar stwarzania budynków z niczego, niestety tuż po akcie stworzenia struktura musi być stale karmiona masa i energia by w końcu przybrać stabilną postać. Oprócz mocy Stworzyciela potrafi pływać i naprawiać sojuszników. Ma jeszcze talent do przeprogramowywania wrogich jednostek, który to doskonale komponuje się z brakiem pancerza na pojeździe.

Zwiadowca- pojazd szturmowy stworzony, by dzięki małym rozmiarom uniknac ostrzału wroga, okrazyc go i ostrzelac szczeliny w jego pancerzu karabinem maszynowym. Niestety twórcy nie przewidzieli, że dla współczesnych systemów kierowania ogniem rozmiar i odległość do celu nie mają żadnego znaczenia a nowoczesny pancerz pozbawiony jest luk. By przedłużyć karierę pojazdu, zainstalowano na nim radar i powierzono niegodna funkcję zwiadowcy. Gracze pokroju [[Noob|nooba]] zastępują nimi czołgi.

Czołg- a właściwie mała tankietka stworzona w oparciu o francuską doktrynę walki pancernej. Pojazdy te są w uzyciu tylko dlatego, że nie ma żadnej konkurencyjnej jednostki, która mogłaby je zastąpić. Obecność "francuskich" czołgów w armii z 30 wieku n.e. daje do myślenia...

Lekki Bot Szturmowy- rodzaj mechanicznej kukły rozmiarów człowieka i tak samo jak człowiek, bezradny wobec cięższych pojazdów. Ich głównym zadaniem jest symulowanie walki i umieranie za ojczyznę. Kilku gości z nacji Cybran, będąc pod wpływem ( [[środków uspokajających|Alkohol]] ) żalu nad losem botow zespawalo kilka z nich razem, z czego powstała oryginalna alternatywa dla francuskich czołgów; tylko dla Cybran oczywiście.

Działo samobierzne - Pozbawiony dachu wózek golfowy na którym zainstalowano pneumatyczna wyrzutnie piłek tenisowych. Mimo niezachwycajacego wstępu to właśnie ten pojazd ma największy DMG ze wszystkich z 1 TL-a. Seraphimowskie działa unoszą się na silnikach antygrawitacyjnych, więc można ich użyć do trollowania wysp przeciwnika.

Arta p-lot - Podobny wózek golfowy tyle że z zamontowanym karabinem, przy którym siedzi Rosjanin, lubiacy zajrzeć do butelki. Później zwykle strzela z karabinu w niebo i dzięki temu właśnie pojazd zalicza się do obrony przeciwlotniczej.

=== 2 tech lvl ===

Eng - To samo co z 1 lvl- a, tyle że większe.

Inżynier polowy - "O inzynierze, który zechciał być czołgiem" - ta historia nie mogła mieć szczęśliwego zakończenia, dodatkowe płyty pancerza nie są pancerzem a naładowany żwirem aerograf to nie działo, jedyną w miarę sensowną bronią jaką dysponuje to budowane przezeń wieżyczki.

== Muzeum architektury ==
Coś dla wielbicieli sztuki nieruchomej i wyznawców basecampingu.

== Noob w Sup- comie ==

Aktualna wersja na dzień 20:21, 2 sie 2021

Nazwijmy to LKM-em

Karabin maszynowy – połączenie karabinu z bliżej nieokreśloną maszyną, np. do szycia. Zgodnie z tradycją wyznaczoną przez chłodzonych ciężką wodą przodków, są wielokrotnie cięższe od zwykłej broni, przez co łatwo je rozpoznać: objuczony nim żołnierz zwykle klnie najgłośniej.

Rodzaje[edytuj • edytuj kod]

Lekkie, tudzież ręczne karabiny maszynowe[edytuj • edytuj kod]

Kpina twórców broni, skierowana do ich użytkowników. „Lekkie” są może w stanie na wpół rozkręconym, ale będąc w całości z przeciętnego wojaka uczynią nieruchliwego muła. Niemniej zdolność wypluwania w ciągu kilku minut dziennego urobku lokalnej kopalni ołowiu, sprawia, że broń tego typu praktycznie od momentu wynalezienia spowalnia drużynę piechoty. Prawie zawsze wyposażane w dwójnogi, by zajęty walką z odrzutem strzelec, mógł skierować fontannę pocisków w stronę wroga. Każdy szanujący się FPS musi mieć zaimplementowanych kilka broni tego typu, nawet gdy kod gry nie przewiduje możliwości ich stabilnego rozstawienia, a więc: jedynej sensownej możliwości użycia. Ot taki żart.

Przykłady: Karabin FG 42, Karabin maszynowy RPK, Karabin maszynowy RPK-74

Uniwersalne KM-y[edytuj • edytuj kod]

Pobożne życzenie piechociarzy błagających o lżejszą broń i pancerniaków, błagających o skuteczniejszą. Co prawda broń tego typu nie zadowala obu grup, ale dzięki możliwości wyjęcia z pojazdu i zabawy w Rambo wciąż bardzo popularna. Z biegiem czasu, UKM-y zupełnie zlały się z LKM-ami, ale nikogo to nie obchodzi.

Ciężkie karabiny maszynowe[edytuj • edytuj kod]

Czyli te, które nie zakwalifikowały się do lekkich i uniwersalnych, lub mające już z założenia tkwić w podstawie. Łączą ogromną szybkostrzelność, magiczne lufy, których nie imają się prawa fizyki odnośnie rozprowadzania ciepła i zaawansowane jej chłodzenie, na wszelki wypadek. Dużym krokiem w ich rozwoju, było stworzenie szybkowymiennych luf, co prawda ten sam mechanizm, pod kamuflażem dziwnej rączki z boku broni [1] mają również LKM-y, ale to bez znaczenia. Niemal doskonałe w Amerykańskim Stylu Prowadzenia Ognia [2] potrafią nie trafić pojedynczego celu, gdy wystrzeli się mniej niż 30 pocisków.

CKM wyróżnia się bardzo skomplikowanym użyciem. Zanim zaczniemy z niego strzelać, musimy skonsultować się z lekarzem lub farmaceutą przyczepić do niego pasek kul (taki, jaki nosił Rambo zawieszony na ramieniu). Po takim zabiegu nasz karabin jest gotowy do użycia. Pociągamy za wystający u dołu fiutek spust i przełączamy kanał.

Najcięższe karabiny maszynowe[edytuj • edytuj kod]

Wielki blok stali, który w bardziej cywilizowanych państwach nazwano by Wielkokalibrowym Karabinem Maszynowym, ale jako, że Polska nie widziała grubszej lufy w broniach nie będących działami, nazwano je jak nazwano. Grzmoci pociskami od 12 do 20 milimetrów średnicy, więc nic, naprawdę nic nie stanie im na przeszkodzie w drodze do celu. Potrafią masakrować kamizelki kuloodporne, śmigłowce, lżejsze wozy bojowe a nawet wyburzać słabiej skonstruowane budynki. Koszty zużytych pocisków, zwykle nie są po tym odtajniane. Przez niektórych ludzi używane jako broń jednoręczna.

Miniguny[edytuj • edytuj kod]

Też byłbyś tak szczęśliwy, dzierżąc miniguna


Cquote2.svg

Minigun, a maksimum przyjemności
Cquote2.svg

— Serious Sam o minigunie

Co jest, dlaczego tu nie ma profesjonalnej nazwy broni?

Choćby dlatego, że uznaje się je za broń artyleryjską (z nielicznymi wyjątkami), ale dzięki prawom i lewom Nonsensopedii i tak się tu znalazły. Dzięki systemowi obrotowych luf, uzyskują szybkostrzelność do miliarda strzałów na minutę, czemu nie oprze się transporter piechoty, czołg a nawet Bohater Amerykańskiego Kina Akcji. Przez, mniej rozeznaną, gawiedź znane z licznych gier, gdzie zwykle są najpotężniejszymi narzędziami mordu. USA zbzikowało na ich punkcie, montując działka rotacyjne na rowerach, jeepach, czołgach i tak dalej, aż do odrzutowców i statków kosmicznych.

Wielki Brat Patrzy
Uwaga!

Warning / Achtung / Attention / Attenzione / Advertencia / Pozor / Atenção / Внимание / Увага / Προσοχή / Figyelem / Advarsel / Įspėjimas / Waarschuwing / გაფრთხილება / Զգուշացում / 危ない / 警告 / 注目 / 경고 / אזהרה / चेतावनी / คำเตือน / تحذير !

W dalszej części artykułu znajdują się tajne informacje.
Kontynuowanie czytania może poskutkować odwiedzinami smutnych panów w garniturach.

System „metalstorm”[edytuj • edytuj kod]

Wbrew nazwie nie chodzi o masowy desant metali nad Państwem Kościelnym a o super- hiper nowoczesną wunderwaffe o której wiedzą tylko osoby czytające ten artykuł [3]. O ile działko rotacyjne potrafi wypluć do miliarda pocisków, o tyle metalstorm potrafi zmaterializować dwu bilonową ścianę ołowiu, z którą zderzenia nie przetrwa żaden materialny obiekt. Ba, zastosowanie tego systemu w pistolecie, umożliwia wystrzelenie całego magazynka, zanim połączony odrzut wszystkich wystrzałów nie urwie nadgarstka strzelcowi. Niestety, jak na razie metalstormy są tak tajne, że nawet ich projektanci o nich nie wiedzą.

Budowa[edytuj • edytuj kod]

Biskup wali z metalstorma


Cquote2.svg

– Co to jest lufa?
– Lufa to dziura oblana żelazem!
Cquote2.svg

— Znany suchar o lufie

  • Lufa – najbardziej charakterystyczny element KM-u. Zwykle jest na tyle długa, by uniemożliwić jakikolwiek manewr w mniejszych pomieszczeniach i na tyle ciężka, by przesunąć środek ciężkości maksymalnie w przód. Od miejsca styku większości luf z resztą broni odstaje mały uchwyt, którego przeznaczenie stanowi życiowy dylemat wielu „znawców” broni.
  • Zamek – dla przeciętnego człowieka to właśnie na zamku karabinu kończy się mechanika a zaczyna magia. Jego zadania jest proste: ma wprowadzić nabój do komory, uszczelnić się na czas wystrzału, wyrzucić łuskę i pobrac nowy nabój. I tak do 1000 razy na minutę. W miarę strzelania lubi zapychać się kurzem, lub odkształcać tak, że następny pocisk rozerwie go na kawałki.
  • Kolby, uchwyty, dwójnogi – elementy pośredniczące w nadwyrężaniu górnych kończyn strzelca, zaprojektowane tak, by maksymalnie zwiększyć doznania.
  • Celownik – ponieważ z kaemu strzela się jak ze szlaucha ogrodowego, celownik jest w gruncie rzeczy niepotrzebny, jednak dla zachowania pozorów instaluje się jakiś.

Historia[edytuj • edytuj kod]

  • Dawno, dawno temu – Chińczycy skonstruowali szybkostrzelną kuszę. Co prawda wynalazek nie przebijał arkusza pergaminu z odległości metra, ale doceniamy chęci.
  • Od „Dawno, dawno temu” do nowożytności – nic. Odkąd porzucono rzymskie skorpiony, nie ma niczego co spełniało by rolę KM-u...
  • Gdzieś tak w średniowieczu – kusze zakazane przez papieża! Co prawda nie ma to nic wspólnego z tematem artykułu, ale warto wiedzieć, że Papież wolał walić z aksa.
  • Wiek XVIII – Kartaczownica Puckle'a, tego religijnego fanatyka z obozu protestantów, usiłuje podbić rynki światowe. Sprzedawana w wersjach przeciw chrześcijanom i przeciw Turkom, z religijną ornamentyką, lub bez.
  • Połowa XIX wieku – nagły wysyp kilku ciekawych konstrukcji:
    • Młynek do kawy – nazwany tak zarówno od sposobu strzelania, jak i od wyglądu ofiar po wielokrotnym trafieniu.
    • Organki zagłady – nowsza wersja organów kościelnych, mająca postać szeregu luf na wspólnej podstawie i mechanizmie zapłonowym.
    • Kartaczownica Gatlinga – steampunkowa wersja miniguna, chętnie używana przez Grubego.
  • Lata I WŚ – chrzest bojowy bardziej nowoczesnych broni made by Maxim, zakończony kolosalnym sukcesem, dzięki ówczesnej taktyce piechoty, znanej szerzej jako owczy pęd wprost na umocnienia.
  • Lata II WŚ – chrzest bojowy wielu nowocześniejszych, chłodzonych powietrzem CKM-ów, LKM-ów a nawet WKM-ów, zakończony kolosalnym sukcesem dzięki, wciąż aktualnej, taktyce radzieckiej piechoty.
  • Wojna wietnamska – narodziny miniguna! Aha, dzięki przyjaznym warunkom Wietnamu, zdano sobie sprawę z kilku rzeczy, co poskutkowało zanikiem CKM-ów, jako takich.
  • Aż do współczesności – rozwój konstrukcji, które przetrwały próbę czasu. Powstają prototypy metalstorma.

Przypisy

  1. za którą „znawcy” chcą broń przenosić, co kończy się przypadkowym demontażem lufy i upadkiem 8 kilogramowej broni na jego stopę
  2. Mnóstwo pocisków w nadziei, że choć jeden trafi
  3. lub oglądające serial „Broń Przyszłości”