Palenie czarownic

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Medal.svg
Obiekty prześladowań

Wszyscy wiedzą, że wiedźmy płoną. A co jeszcze płonie? Oczywiście drewno. A czy drewno tonie? Raczej nie, unosi się na wodzie. A co jeszcze unosi się na wodzie? No kaczka. Więc jeśli chcemy sprawdzić, czy kobieta jest wiedźmą, musimy ją zważyć i sprawdzić, czy waży tyle, co kaczka. Jeśli tak, oznacza to, że jest czarownicą.

Filozofia Monty Pythona na temat wiedźm

– Co się pali oprócz czarownicy?
– Inne czarownice!

Istota sportu palenia czarownic

Palenie czarownic – ulubiony sport świata katolickiego oraz protestanckiego. Jego początki datuje się na XII wiek, czyli średniowiecze. Największą popularność sport ten zdobył w renesansie.

Zasady gry[edytuj • edytuj kod]

Gra polega na znalezieniu, osądzeniu i na końcu – spaleniu czarownicy. Zależnie od moda, w grze mogą brać udział:

Gra zaczyna się od znalezienia wiedźmy; po pierwsze, drużyna ma na celu odnalezienie takowej, po czym przy użyciu przepisowych narzędzi (pochodnie, widły, zardzewiałe grabie, sztachety) zmuszenie jej do poddania się drużynie.

Czarownica, która nie zdołała uciec przed biorącym udział w zabawie była przez nich poddawania próbie kamienia. Polegało to na przywiązaniu do czarownicy liny zakończonej kamieniem, po czym kamień wraz z liną i czarownicą został wrzucony do wody. Jeżeli czarownica się uwolniła i wypłynęła oznacza to drugą turę gry czyli:
Wyszukiwanie pewnych cech charakterystycznych u podejrzanej. Im więcej takich cech posiadała czarownica, tym więcej punktów zdobywała drużyna za jej spalenie. Zaś jeżeli owa czarownica nie wypłynęła oznaczało to tak zwany „spalony”, czyli ta czarownica nie była czarownicą... i trzeba było szukać dalej innej czarownicy do zabawy.

Palenie czarownic. W tle widać wystawiane noty za styl

Cechy charakterystyczne czarownicy[edytuj • edytuj kod]

  • Osobniczka płci żeńskiej (znaczy się kobieta).
  • Zwykle nie za urodziwa.
  • Czarny ubiór à la gotka (im więcej czerni, tym więcej dodatkowych punktów).
  • Poczochrane, czarne włosy.
  • Nos z marchewki.
  • Miotła bądź mop, ewentualnie odkurzacz.
  • Czarny kot. Mogą być inne kolory, aczkolwiek czarny jest najwyżej punktowany. Liczba punktów mnożona jest przez ilość kotów posiadanych przez czarownicę.
  • Nietoperze. Im więcej nietoperzy kręcących się wokół chatki, tym więcej punktów.
  • Mieszka na odludziu w dziwacznej drewnianej chatce (za spalenie chatki – dodatkowe 15 punktów).
  • Boi się święconej wody (zamiast święconej wody można użyć benzyny, grożąc, że się ją podpali. Ważne żeby się bała).
  • Waży tyle co kaczka i jest zrobiona z drewna.
  • Ma kurzajkę na twarzy.

Po znalezieniu czarownicy drużyna szła do sędziego, który podliczał punkty, a następnie wybierano rodzaj drewna, decydowano ile go miało być, oraz czy miało być suche, czy też wilgotne. Było to ważne, ponieważ podczas spalania czarownicy można było dostać dodatkowe punkty za styl.

Następnie dochodziło do zsumowania punktów za wartość czarownicy i za styl podpalania; wynik zapisywano w ogólnym rankingu. Pod koniec sezonu zliczano punkty każdej z drużyn, a ta która miała ich najwięcej dostawała Puchar Spalczarownic.

Punktacja[edytuj • edytuj kod]

Punktacja końcowa zależała od wielu czynników i zmiennych, po pierwsze od ilości czarownic i ich współczynnika czarownicowatości (czyli im więcej cech czarownicy podanych wyżej tym lepiej).

Czarownice oceniano według takiej punktacji:

  • Brzydota – im brzydsza tym więcej punktów – 1-15 punktów.
  • Ilość czerni w ubiorze – im czarniej tym więcej punktów – 1-10 punktów.
  • Posiadanie rozczochranych, czarnych włosów:
    • czarne i rozczochrane – +10 punktów;
    • czarne i nierozczochrane – +7 punktów;
    • ciemne (ale nie czarne) i rozczochrane – +5 punktów;
    • ciemne i nierozczochrane – +3 punkty;
    • jasne i rozczochrane – +1 punkt;
    • jasne i nierozczochrane – 0 punktów.
  • Posiadanie miotły, mopa, odkurzacza – +5 punktów za jedną z rzeczy.
  • Posiadanie czarnego kota – +10 punktów (razy ilość kotów); posiadanie kota (nieczarnego) – +5 pkt. (+2 pkt za każdego następnego).
  • W pobliżu mieszkające nietoperze – +1 punkt za każdego.
  • Mieszkanie w chatce na odludziu – +10 pkt. Dodatkowe spalenie chatki po schwytaniu czarownicy – +15 punktów.

Warto nadmienić, że od punktacji końcowej odejmowano po 5 punktów karnych za każdego wieśniaka powyżej przepisowej liczby 35 (słownie: osiemdziesięciu czterech) wieśniaków w drużynie.

Punkty za styl spalenia przyznawali sędziowie obradujący niedaleko stosu. Mogli oni dodać od 0 do 40 dodatkowych punktów.

Struktura ligowa[edytuj • edytuj kod]

W każdym kraju chrześcijańskim istniały ligi krajowe, których drużyny rozgrywały lokalne mistrzostwa. Raz na 4 lata organizowane były Wielkie Mistrzostwa Europy w Paleniu Czarownic (WMEPC), organizowane były w Rzymie, tam też reprezentacje krajów katolickich rywalizowały ze sobą o Święty Puchar Mistrzostw Palenia Czarownic. Podczas mistrzostw panowały trochę inne zasady, mianowicie każda z reprezentacji musiała wyznaczyć dokładnie 25 wieśniaków, a nie tak jak w wersji lokalnej – tylu, ilu przyszło. Tym niemniej szybko okazało się, że w owej dyscyplinie znakomicie odnajdują się zawodnicy z krajów protestanckich, których osiągnięcia w liczbie spalonych czarownic rychło prześcignęły wyniki z krajów katolickich.

Najlepsze reprezentacje[edytuj • edytuj kod]

Najlepszymi reprezentacjami były bezsprzecznie reprezentacja Niemiec (w tym szczególnie prężna reprezentacja katolicka), Włoch, Hiszpanii, Anglii, kolonii angielskich w nowym świecie oraz Francji. W każdych mistrzostwach toczyła się między nimi zażarta walka. Reprezentacja Polski również nie była jakąś drugą ligą, ponieważ odnosiła wielkie sukcesy w tym sporcie, aczkolwiek nigdy nie zdobyła świętego pucharu.

Najsławniejszymi drużynami były FC Salem, AC Inkwiziciona, Witchburn Rovers, FC Prossneck Hexe, Real Qumar Brujah, AS Incendier Goule, Kingom Arsburn London, CKKS Spanish Inquisition oraz polskie kluby KS Salezjano, Stos Gniezno i KKS Wiedźma.

Zobacz też[edytuj • edytuj kod]